我在cocos2d中有一个简单的脊椎项目,我想知道正在播放的当前动画(字符串名称),但我找不到任何函数来在CCSkeletonAnimation类中获取它,
你知道是否有办法实现这个目标吗?
由于
编辑 - 解决方案
嘿,我找到了怎么做到
AnimationState *a = [mAnimationNode getAnimationState:0];
NSLog(@"Layer touched: %s",a->animation->name);
其中mAnimationNode是CCSkeletonAnimation,
完美无缺!!
答案 0 :(得分:1)
嘿,我找到了怎么做到
AnimationState *a = [mAnimationNode getAnimationState:0];
NSLog(@"Layer touched: %s",a->animation->name);
其中mAnimationNode是CCSkeletonAnimation,
完美无缺!!
答案 1 :(得分:0)
如果Spine不支持一种明确的方法,那么当您启动动画名称时,最好将动画名称存储在场景的属性中。
另一方面,由于动画通常是通过动作在cocos2d中实现的,因此您可以检查CCActionManager
的{{1}}方法实现,以检查如何访问正在运行的动作列表。给定的目标节点。
这是针对cocos2d 1.1:
numberOfRunningActionsInTarget:
tHashElement *element = NULL;
HASH_FIND_INT(targets, &target, element);
是包含所有正在运行的操作的ccArray。