通过自己的轴旋转物体?

时间:2013-07-02 13:57:48

标签: python vpython

我想创建一个可以用键盘控制的箭头! xz-plain上的旋转效果很好,但我不能让它按自己的z轴旋转。Check This...

所以我不想使用系统轴,我想要一个与箭头相对的轴!

from visual import *
from threading import Thread



class Pfeil(frame, Thread):
     "modelliert einen Pfeil"
def __init__(self, pos=(0,0,0), axis=(1,0,0)):
    frame.__init__(self, pos=pos, axis=axis)
    Thread.__init__(self)
    selfpointer = arrow(frame=self, pos=(0,2,1), axis=(5,0,0), shaftwidth=1)

def tasten(self):
    "Methode"
    if scene.kb.keys:
        taste=scene.kb.getkey()
        if taste=='left':
            self.rotate(angle=radians(5), axis=(0,1,0), origin=self.pos)
            print(self.axis)

        if taste=='right':
            self.rotate(angle=radians(-5), axis=(0,1,0), origin=self.pos)
            print(self.axis)

        if taste=='up':
            self.rotate(angle=radians(5), axis=(0,0,1), origin=self.pos)
            print(self.axis)


def run(self):
    while True:
        self.tasten()

很抱歉我的代码粘贴在这里太笨了,所以这是一个上传... Upload

感谢您的帮助,如果您不理解我的问题,请发表评论!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你只是无序地进行转换。

您想要进行“本地”转换,这非常简单。将箭头移回原点,绕z轴旋转,然后将其移回原位。

如果你为箭头保留一个局部坐标系,这样做会更容易,但这对你来说可能是过度的。