我有一个可观察的实体集合,每个实体都有添加,删除,修改和取消的状态。
点击时我有四个按钮(切换)应按以下方式过滤我的收藏:
为了实现这个,我创建了一个主集合和一个过滤集合。 Filter集合将根据选择和取消选择进行过滤。以下是我的代码:
private bool _clickedAdded;
public bool ClickedAdded
{
get { return _clickedAdded; }
set
{
_clickedAdded = value;
if(!_clickedAdded)
FilterAny(typeof(Added));
}
}
private bool _clickedDeleted;
public bool ClickedDeleted
{
get { return _clickedDeleted; }
set
{
_clickedDeleted = value;
if (!_clickedDeleted)
FilterAny(typeof(Deleted));
}
}
private bool _clickedModified;
public bool ClickedModified
{
get { return _clickedModified; }
set
{
_clickedModified = value;
if (!_clickedModified)
FilterAny(typeof(Modified));
}
}
private void FilterAny(Type status)
{
Func<Entity, bool> predicate = entity => entity.Status.GetType() != status;
var filteredItems = MasterEntites.Where(predicate);
FilteredEntities = new ObservableCollection<Entity>(filteredItems);
}
然而,这违反了上述规则 - 例如,如果我已选择全部,然后我删除已添加,然后删除,那么它仍会显示已添加,已修改和已取消的列表。它应该只是在过滤后的集合中修改和取消。
你能帮我解决这个问题吗?我还需要2个不同的列表来解决这个问题。请注意,我使用的是.NET 3.5。
答案 0 :(得分:2)
你需要Linq的扩展 - http://www.albahari.com/nutshell/predicatebuilder.aspx 这个类提供了PredicateBuilder,它可以动态创建查询。
using System;
using System.Linq;
using System.Linq.Expressions;
using System.Collections.Generic;
public static class PredicateBuilder
{
public static Expression<Func<T, bool>> True<T> () { return f => true; }
public static Expression<Func<T, bool>> False<T> () { return f => false; }
public static Expression<Func<T, bool>> Or<T> (this Expression<Func<T, bool>> expr1,
Expression<Func<T, bool>> expr2)
{
var invokedExpr = Expression.Invoke (expr2, expr1.Parameters.Cast<Expression> ());
return Expression.Lambda<Func<T, bool>>
(Expression.OrElse (expr1.Body, invokedExpr), expr1.Parameters);
}
public static Expression<Func<T, bool>> And<T> (this Expression<Func<T, bool>> expr1,
Expression<Func<T, bool>> expr2)
{
var invokedExpr = Expression.Invoke (expr2, expr1.Parameters.Cast<Expression> ());
return Expression.Lambda<Func<T, bool>>
(Expression.AndAlso (expr1.Body, invokedExpr), expr1.Parameters);
}
}
然后为所有这些按钮创建一个OnClick处理程序,在其中放入以下代码
var predicate = PredicateBuilder.False<Entity>();
if(ClickedAdded)
predicate = predicate.Or(x=>x.Status == "Added");
if(ClickedDeleted)
predicate = predicate.Or(x=>x.Status == "Deleted");
if(ClickedModified)
predicate = predicate.Or(x=>x.Status == "Modified");
return masterEntities.AsQueryable().Where(predicate);