我正在使用andengine开发游戏。对于每个精灵,我需要创建纹理和textureRegion
。
Texture bgTexture;
TextureRegion bgTextureRegion;
this.bgTexture = new Texture(512, 1024,TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
this.bgTextureRegion = TextureRegionFactory.createFromAsset(
this.bgTexture, this, "gfx/bg.png", 0, 0);
Sprite bgSprite = new Sprite(0, 0, this.bgTextureRegion);
如果我使用scoreSprite
,lifeSprite
等,我需要再次创建一个纹理和textureRegion
&再次为每个精灵。
它增加了游戏的加载时间。解决此问题的任何解决方案?
答案 0 :(得分:0)
为了避免太多的地图集实例和从磁盘加载时间,你可以使用平铺的png作为你的图形(一个较大的png上有很多图像,每个png最多1024x1024)。那么你可以使用
获得精灵类型的纹理区域TextureRegion textureRegion = new TextureRegion(atlas, tiledX, tiledY, TILED_WIDTH, TILED_HEIGHT);
这里提到了其他提示和技巧:
http://www.matim-dev.com/tips-and-tricks---how-to-improve-performance.html
电除尘器。池,Spritebatch和Spritegroups,剔除和没有主题背景