在3D模型的指定方向上获得最远的顶点 - Unity

时间:2013-06-30 01:37:26

标签: 3d unity3d vertices

在给定方向向量和模型的情况下,我需要获得模型最远顶点的位置。

例如

obj具有以下顶点:

vertice a = (0,0,1)
vertice b = (0,1,0)
vertice c = (1,0,0)
vertice d = (0,0,0)

所以

GetPoint(obj, Vector3.up);

将返回vertice b

提前致谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

下面的代码将给出最远的点,但仅对于没有子网格的网格,您可以稍微更改代码以便为子网格做..

Vector3 GetFarPoint (Transform obj, Vector3 direction) {

        Vector3[] vertices;
        Vector3 farthestPoint;
        float farDistance;

        vertices = obj.GetComponent<MeshFilter>().mesh.vertices;
        farDistance=0f;

        foreach(Vector3 vert in vertices)
        {
            float temp = Vector3.Dot(direction,vert);
            if(temp>farDistance)
            {
                farDistance = temp;
                farthestPoint = vert;
            }
        }
        return farthestPoint;
    }