我正在尝试为网站制作一个 userscript 来添加自定义表情。但是,我遇到了很多错误。
这是功能:
function saveEmotes() {
removeLineBreaks();
EmoteNameLines = EmoteName.value.split("\n");
EmoteURLLines = EmoteURL.value.split("\n");
EmoteUsageLines = EmoteUsage.value.split("\n");
if (EmoteNameLines.length == EmoteURLLines.length && EmoteURLLines.length == EmoteUsageLines.length) {
for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
if (checkIMG(EmoteURLLines[i])) {
localStorage.setItem("nameEmotes", JSON.stringify(EmoteNameLines));
localStorage.setItem("urlEmotes", JSON.stringify(EmoteURLLines));
localStorage.setItem("usageEmotes", JSON.stringify(EmoteUsageLines));
if (i == 0) {
console.log(resetSlot());
}
emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" onclick="appendEmote(\'' + EmoteUsageLines[i] + '\')"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
} else {
alert("The maximum emote(" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
}
}
} else {
alert("You have an unbalanced amount of emote parameters.");
}
}
span
代码onclick
调用此函数:
function appendEmote(em) {
shoutdata.value += em;
}
每次单击具有onclick
属性的按钮时,都会收到此错误:
未捕获的ReferenceError:未定义函数。
任何帮助都将不胜感激。
谢谢!
我尝试使用:
emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="'+ EmoteNameLines[i] +'"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
document.getElementById(EmoteNameLines[i]).addEventListener("click", appendEmote(EmoteUsageLines[i]), false);
但我收到undefined
错误。
这是script。
我尝试过这样做来测试听众是否有效并且不适合我:
emoteTab[2].innerHTML = '<td class="trow1" width="12%" align="center"><a id="togglemenu" style="cursor: pointer;">Custom Icons</a></br><a style="cursor: pointer;" id="smilies" onclick=\'window.open("misc.php?action=smilies&popup=true&editor=clickableEditor","Smilies","scrollbars=yes, menubar=no,width=460,height=360,toolbar=no");\' original-title="">Smilies</a><br><a style="cursor: pointer;" onclick=\'window.open("shoutbox.php","Shoutbox","scrollbars=yes, menubar=no,width=825,height=449,toolbar=no");\' original-title="">Popup</a></td></br>';
document.getElementById("togglemenu").addEventListener("click", changedisplay,false);
答案 0 :(得分:103)
永远不要使用.onclick()
或来自用户的类似属性!(它也是poor practice in a regular web page)。
原因是用户脚本在沙箱中运行(“孤立的世界”),onclick
在目标页面范围内运行,无法看到脚本创建的任何函数。
始终使用addEventListener()
Doc(或等效的库函数,如jQuery .on())。
所以代替代码:
something.outerHTML += '<input onclick="resetEmotes()" id="btnsave" ...>'
你会用:
something.outerHTML += '<input id="btnsave" ...>'
document.getElementById ("btnsave").addEventListener ("click", resetEmotes, false);
对于循环,您无法将数据传递给事件监听器,如the doc所示。此外,每次更改innerHTML
时,都会破坏之前的事件监听器!
如果不重构您的代码,您可以使用数据属性传递数据。所以使用这样的代码:
for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
if (checkIMG (EmoteURLLines[i])) {
localStorage.setItem ("nameEmotes", JSON.stringify (EmoteNameLines));
localStorage.setItem ("urlEmotes", JSON.stringify (EmoteURLLines));
localStorage.setItem ("usageEmotes", JSON.stringify (EmoteUsageLines));
if (i == 0) {
console.log (resetSlot ());
}
emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="'
+ EmoteNameLines[i]
+ '" data-usage="' + EmoteUsageLines[i] + '">'
+ '<img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>'
;
} else {
alert ("The maximum emote (" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
}
}
//-- Only add events when innerHTML overwrites are done.
var targetSpans = emoteTab[2].querySelectorAll ("span[data-usage]");
for (var J in targetSpans) {
targetSpans[J].addEventListener ("click", appendEmote, false);
}
appendEmote就像:
function appendEmote (zEvent) {
//-- this and the parameter are special in event handlers. see the linked doc.
var emoteUsage = this.getAttribute ("data-usage");
shoutdata.value += emoteUsage;
}
.outerHTML
或.innerHTML
时,都会在受影响的节点上删除任何事件处理程序。如果你使用这种方法,请注意这一事实。答案 1 :(得分:0)
我收到错误消息(我正在使用Vue),我将onclick="someFunction()"
切换为@click="someFunction"
,现在它们可以正常工作了。
答案 2 :(得分:0)
确定您使用的不是Javascript模块吗?
如果使用js6模块,则html事件属性将不起作用。
在这种情况下,您必须将函数从全局范围带到模块范围。只需将其添加到您的javascript文件中:
window.functionName= functionName;
示例:
<h1 onClick="functionName">some thing</h1>
答案 3 :(得分:0)
我认为您已将该函数放在$(document).ready ......中。 这些功能总是在$(document).ready .......
中提供答案 4 :(得分:0)
对于特定组件,我在.html文件中用(click) = "someFuncionName()"
来解决了这个问题。
答案 5 :(得分:-1)
如果您使用的是外部 js 文件,请注意您的函数不在回调函数中。 删除回调函数就可以了
(function() { //comment this out
//your code
})(); //comment this out
答案 6 :(得分:-2)
如果在html中使用该函数时未定义该函数,例如onclick ='function()',则意味着该函数位于回调中,在我的情况下为'DOMContentLoaded'。