实现Aron Granberg A *的2D统一游戏

时间:2013-06-28 11:11:43

标签: graph frameworks 2d unity3d a-star

我是2D游戏团结的新手。我目前正坚持实施Aron的A *寻路。我正在使用免费版的orthello 2D框架和Unity v4

在我的场景中,我有一个13x10的瓷砖,包括2种瓷砖,可步行和不可行走。

我已将AstarPath添加到空游戏对象中并进行设置以匹配切片的大小和尺寸。在我的场景视图中,我的每个砖墙砖都有一个红色的盒子,表明它是不可行的。

my scene view

问题是,可步行节点连接(细线)只是水平而不是垂直。如何使节点垂直和水平连接?我的AI只能水平走路

0 个答案:

没有答案