我无法使用OpenGL正常工作。 我正确地绘制了我的形状,它们看起来很好,但是当我调用 glColor4d(r,g,b,a)时,它没有正确使用RGB应该指示的颜色,而是绘制一种不同的但相似的颜色。例如,大多数绿色被绘制为完全黄色或完全绿色,并且任何灰色都被绘制为纯白色。
Color[r=132,g=234,b=208,a=255,hexa=84EAD0]
Color[r=150,g=1,b=59,a=255,hexa=96013B]
Color[r=88,g=117,b=170,a=255,hexa=5875AA]
Color[r=219,g=190,b=26,a=255,hexa=DBBE1A]
Color[r=208,g=51,b=164,a=255,hexa=D033A4]
Color[r=85,g=43,b=228,a=255,hexa=552BE4]
Color[r=167,g=123,b=184,a=255,hexa=A77BB8]
Color[r=241,g=183,b=25,a=255,hexa=F1B719]
在这个随机颜色值的简短列表中,所有这些都被绘制为固体FFFFFF白色,即使它们都不是白色。
我正用于绘制矩形的代码:
public void drawRectangle(Color fill, double x, double y, double width, double height, double rot){
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslated(x, y, 0);
GL11.glRotated(rot, 0, 0, 1);
GL11.glTranslated(-x, -y, 0);
GL11.glBegin(GL11.GL_TRIANGLES);
if(fill != null)GL11.glColor4d(fill.getRed(), fill.getGreen(), fill.getBlue(), fill.getAlpha());
double width2 = width/2;
double height2 = height/2;
GL11.glVertex2d(x - width2, y + height2);
GL11.glVertex2d(x - width2, y - height2);
GL11.glVertex2d(x + width2, y + height2);
GL11.glEnd();
GL11.glBegin(GL11.GL_TRIANGLES);
if(fill != null)GL11.glColor4d(fill.getRed(), fill.getGreen(), fill.getBlue(), fill.getAlpha());
GL11.glVertex2d(x - width2, y - height2);
GL11.glVertex2d(x + width2, y + height2);
GL11.glVertex2d(x + width2, y - height2);
GL11.glEnd();
GL11.glPopMatrix();
}
答案 0 :(得分:4)
glColor4d()
的参数从0.0到1.0,而不是glColor4i()
的255。高于1.0
的所有内容都更改为1.0
,并且在大多数情况下会产生白色
变化
GL11.glColor4d(fill.getRed(), fill.getGreen(), fill.getBlue(), fill.getAlpha());
到
GL11.glColor4d(fill.getRed() / 255.0, fill.getGreen() / 255.0, fill.getBlue() / 255.0, fill.getAlpha() / 255.0);