我知道我可以使用gl_Position
来获取每个顶点的位置,但是如果可以在片段着色器中获取每个像素的位置?
我想更改某个像素区域的alpha值。
答案 0 :(得分:11)
vec2 gl_FragCoord
它将以像素为单位返回屏幕上片段的位置。
如果您传递统一vec2 screenResolution
,那么您可以使用这两个值来确定屏幕上的确切位置,像素,哪个部分等。
这是一个内置变量,因此您可以在片段着色器中随时使用它。
以下是一个用于演示的示例:http://goo.gl/AG7UO
如果你想要片段的woorld坐标,那么你应该使用varying
变量。
顶点着色器:
varying vec3 vPos;
attribute vec3 aVertexCoord;
uniform mat4 uMVMat;
uniform mat4 uProjMat;
void main() {
vPos = uMVMat * aVertexPos;
gl_Position = uProjMat * vPos;
}
片段着色器:
varying vec3 vPos;
void main() {
// do something
}
希望这有帮助。