无法处理此断开事件,不知道为什么socket不发送给客户端/客户端没有响应!
服务器
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.on('NewPlayer', function(data1) {
online = online + 1;
console.log('Online players : ' + online);
console.log('New player connected : ' + data1);
Players[data1] = data1;
console.log(Players);
});
socket.on('DelPlayer', function(data) {
delete Players[data];
console.log(Players);
console.log('Adios' + data);
});
socket.on('disconnect', function () {
socket.emit('disconnected');
online = online - 1;
});
});
客户端
var socket = io.connect('http://localhost');
socket.on('connect', function () {
person_name = prompt("Welcome. Please enter your name");
socket.emit('NewPlayer', person_name);
socket.on('disconnected', function() {
socket.emit('DelPlayer', person_name);
});
});
正如您所看到的,客户端断开连接数组对象[person_name]应该被删除,但它不是
答案 0 :(得分:145)
好的,而不是通过名称跟踪识别玩家与他们连接的插座。你可以有像
这样的实现var allClients = [];
io.sockets.on('connection', function(socket) {
allClients.push(socket);
socket.on('disconnect', function() {
console.log('Got disconnect!');
var i = allClients.indexOf(socket);
allClients.splice(i, 1);
});
});
希望这会帮助你以另一种方式思考
答案 1 :(得分:14)
对于像@ sha1这样的人,想知道为什么OP的代码不起作用 -
用于删除服务器端播放器的OP逻辑位于DelPlayer
事件的处理程序中,
并且发出此事件的代码(DelPlayer
)位于客户端的disconnected
事件内部回调中。
发出此disconnected
事件的服务器端代码位于disconnect
事件回调中,当套接字失去连接时会触发该回调。由于套接字已失去连接,disconnected
事件无法到达客户端。
接受的解决方案在服务器端执行disconnect
事件上的逻辑,当套接字断开连接时会触发该事件。因此可以正常工作。
答案 2 :(得分:1)
<key code="51" output=""/> <!-- backspace -->
<key code="53" output=""/> <!-- escape -->
答案 3 :(得分:0)
如果您喜欢使用套接字ID来管理播放器列表,也可以这样。
if [ "${CONFIG_DISABLE_BITCODE}" != "true" ]; then
if [[ "${SDKVERSION}" == 9.* || "${SDKVERSION}" == [0-9][0-9].* ]]; then
LOCAL_CONFIG_OPTIONS="${LOCAL_CONFIG_OPTIONS} -fvisibility=hidden"
fi
fi