我正在使用boost线程来运行opengl函数,我的主线程旨在通过标准输入和输出与外部程序进行通信。原因是一旦opengl进入主循环,它就永远不会离开,但我需要一种方法来读入输入而不阻止渲染。一旦程序接收到输入,主程序就通过静态成员与opengl线程进行通信(只需更改值)
class ARGraphicController
{
public:
ARGraphicController(int sw, int sh);
~ARGraphicController();
//...
void start(int argc, char *argv[]);
static void changeGen();
static bool genMove;
private:
//..
};
bool ARGraphicController::genMove;
void ARGraphicController::start(int argc, char *argv[])
{
//opengl initialization
//./
glutMainLoop();
}
这是我的主要
void main()
{
graphic_handler = new boost::thread(boost::bind(&ARGraphicController::start, &graphic_controller, argc, argv));
string command_line;
while(1)
{
getline(cin, command_line);
//process input command
//...
//...
if(command == "genmov"){
//change static variable to true
graphic_controller.changeGen();
while(1)
{
//until the thread change the static variable back to false
if(!graphic_controller.genMove)
{
//...
break;
}
}
}
}
delete graphic_handler;
}
我不明白的是,如果我这样做,changeGen()不会改变静态变量的值:
void ARGraphicController::changeGen()
{
genMove = true;
}
但是当我添加一个std :: cout时,值会被更改..
void ARGraphicController::changeGen()
{
genMove = true;
std::cout<<"value is changed :)"<<std::endl;
}
我怀疑它与静态成员变量(本质上是全局变量)不是线程安全的事实有关吗?如果是这样,我该如何解决这个问题呢?或者有更好的方法来设计我的主要和线程之间的通信应用程序吗?
由于
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欢迎来到memory ordering的精彩世界。
这里的问题是,在您当前的设置中,当写入的值对另一个线程可见时,您无法保证。任何编译器,CPU,高速缓存或内存控制器(以及可能的其他)都可以在此处插入优化,以防止更改在第二个线程中变为可见。除此之外,您还有数据竞争。对bool的不同步访问将适用于大多数现代架构,但可能会在其他架构上恶意破坏。在ISO-C ++ 11中,此类数据争用会立即导致未定义的行为。
解决方案是使用线程库。这里最简单的解决方法是简单地使用atomic<bool>
作为静态变量。这将解决订购和访问问题。或者,考虑一个消息传递原语:
boost::future
表示一次性事件。boost::condition_variable
来表示线程可以等待的重复出现的情况(生产者 - 消费者就是这里的突出例子)