我使用的是iOS 6.1.4,OpenGL ES 2,并且遇到奇怪的行为,glGenTextures
返回纹理“名称”,之前已由glGenTextures
返回。
具体来说,在初始化时,我遍历我的纹理并让OpenGL知道它们,如下所示:
// Generate the OpenGL texture objects
for (Object3D *object3D in self.objects3D)
{
[self installIntoOpenGLObject3D:object3D];
}
- (void)installIntoOpenGLObject3D:(Object3D *)object3D
{
GLuint nID;
glGenTextures(1, &nID);
Texture *texture = object3D.texture;
texture.identifier = nID;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, nID);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, [texture width], [texture height], 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*)[texture pngData]);
ARLogInfo(@"Installed texture '%@' with OpenGL identifier %d", texture.name, texture.identifier);
}
目前,我看到了1, 2, 3, ... n
之类的纹理名称。
但是,稍后(异步网络调用返回后)我创建新纹理并调用installIntoOpenGLObject3D:
来安装它们。正是在这个时候,我看到glGenTextures
返回先前发出的名字。显然这会导致应用程序呈现不正确的纹理。
文档http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glGenTextures.xml表明:
调用glGenTextures返回的纹理名称不会被后续调用返回,除非它们首先使用glDeleteTextures删除。
我没有打电话给glDeleteTextures
;然而,文档也说:
保证在调用glGenTextures之前不会立即使用返回的名称。
这令人困惑,因为它暗示如果返回的名称不是“正在使用”,则返回的名称可能相同。据我所知,通过调用glBindTexture
纹理满足“使用中”的概念,但是,有些事情是错误的。
我的另一个想法可能是EAGLContext
在第一组glGenTextures
调用之间发生了变化,但是,唉,在调试器中单步调试告诉我上下文没有改变。
作为一种(也许是愚蠢的)hackish解决方法,我试图确保纹理名称本身就是独一无二的,如下所示,但是我最终得到的是一个我不跟踪的纹理名称,但仍然代表了不同的纹理,所以这种方法没有提供解决方法:
- (void)installIntoOpenGLObject3D:(Object3D *)object3D
{
if (!self.object3DTextureIdentifiers)
{
self.object3DTextureIdentifiers = [NSMutableSet set];
}
GLuint nID;
NSNumber *idObj;
do {
glGenTextures(1, &nID);
GLboolean isTexture = glIsTexture(nID);
idObj = [NSNumber numberWithUnsignedInt:nID];
} while ([self.object3DTextureIdentifiers containsObject:idObj]);
[self.object3DTextureIdentifiers addObject:idObj];
Texture *texture = object3D.texture;
texture.identifier = nID;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, nID);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, [texture width], [texture height], 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*)[texture pngData]);
ARLogInfo(@"Installed texture '%@' with OpenGL identifier %d", texture.name, texture.identifier);
}
关于为什么glGenTextures
返回之前返回的名字的任何想法?
答案 0 :(得分:3)
经过大量调试后,我认为是线程的根本原因。
虽然我确定glGenTextures
只是从一个线程(main)调用,但事实证明,在其他线程上调用了对其他OpenGL方法的调用。重构所以对glGenTextures
的调用也只发生在其他线程(not-main)上似乎解决了这个问题。