首先,我想说明我是编程的初学者。我无法找到关于我想知道的建议。
我通过几本书学习C ++,并且总是通过提出我自己的小想法并尽可能地编写它们来学习我学习的东西。我想到的一件事是一个基于文本的简短RPG,有分支选择。在这个角色扮演游戏中,您可以在创建角色时选择几种不同的种族和职业。它被组织成几个事件,可能会受到您之前的操作(甚至是您角色的属性)的影响 - 例如,如果您在第一个事件中选择了选项3,您可能会解锁额外的选项在第二次活动中。或者如果你的角色是X,你可能会错过其他人拥有的选项。
我最初是在我开始学习并开始编写大约4个这样的事件后的几天开始的,它相当没有错误(但是代码非常混乱)。现在我进入了面向对象的编程,我决定用类重做这个程序。到目前为止,我编码的是#34;字符" class,包含race,profession,gender等数据成员,以及获取和设置所有这些的成员函数,以及初始化创建的构造函数(我将在最后添加整个类)这篇文章,你也可以检查一下,并指出任何缺陷或如何改进它)。我在main函数中唯一拥有的是调用charCreate函数。
基本上,我不确切地知道从哪里开始。我想采取一种纯粹的面向对象的方法。我应该做另一个活动课吗?事件应该是Characters类的一部分吗?我如何使用OOP方法诱导分支?
我强调:这个问题的重点是从有经验的人那里获得建议,这些建议可以帮助我走上正确的道路,并为我提供有助于我成长为学习者的宝贵建议。
由于
Character.H
#ifndef CHARACTER_H
#define CHARACTER_H
#include <string>
using namespace std;
class Character
{
public: //these are fairly self explanatory... set/get functions for the data members
Character();
void charCreate();
void setName(string);
void setGender(int);
void setRace(int);
void setProf(int);
string getName();
string getGender();
string getRace();
string getProf();
private:
string charName; //character name
string charGender; //character gender
string charRace; //character race
string charProf; //character profession
int charGold = 50; //initial gold amount
int charMana; //this is only relevant for wizards, doesn't matter for other professions
string profWep; //profession-exclusive weapons
};
#endif // CHARACTER_H
Character.cpp
#include "Character.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
Character::Character()
{
Character::charCreate(); //constructor initializes the character creation function below
}
void Character::charCreate(){
string name;
bool gender;
int race;
int prof;
cout << "\n\n\n\nFirst, what is your name? (23 characters max) ";
getline(cin,name);
setName(name);
cout << "\n\nAre you male or female? (0 for female, 1 for male)";
cin >> gender;
while (gender > 1 || gender < 0){
cout << "\n\nInvalid. Please select a valid option.";
cin >> gender;
}
setGender(gender);
cout << "\n\nSelect your race: \n\n"
"1 - Human\n"
"2 - Dwarf\n"
"3 - Elf\n\n";
cin >> race;
while (race > 3 || race < 1){
cout << "\n\nInvalid. Please select a valid option.";
cin >> race;
}
setRace(race);
cout << "\n\nFinally, select your class: \n\n"
"1 - Warrior\n"
"2 - Thief\n"
"3 - Wizard\n\n";
cin >> prof;
while (prof > 3 || prof < 1){
cout << "\n\nInvalid. Please select a valid option.";
cin >> prof;
}
setProf(prof);
}
void Character::setName(string name){
if (name.length() <= 23){
charName = name;
}
else{
charName = name.substr(0,23);
cout << "\nName too long; limiting to 23 characters.\n\n"
"Your name is " << charName << ".";
}
}
void Character::setGender(int gender){
if(gender == 1){
charGender = "male" ;
}
else if (gender == 0){
charGender = "female";
}
}
void Character::setRace(int race){
if (race == 1){
charRace = "human";
}
else if (race == 2){
charRace = "dwarf";
}
else if (race == 3){
charRace = "elf";
}
}
void Character::setProf(int prof){
if (prof == 1){
charProf = "warrior";
profWep = "sword & shield";
}
else if (prof == 2){
charProf = "thief";
profWep = "dagger";
}
else if (prof == 3){
charProf = "wizard";
profWep = "staff";
}
}
string Character::getName(){
return charName;
}
string Character::getGender(){
return charGender;
}
string Character::getRace(){
return charRace;
}
string Character::getProf(){
return charProf;
return profWep; //the weapon is linked to the class, so I decided
//to have them both returned together
}
答案 0 :(得分:0)
一个类应该表示Universe中的抽象实体;如果您创建了Warrior
类和Enemy
类,您会注意到它们共享相似的属性(例如life
)。在这种情况下,您可能希望上升一个级别并创建一个Entity
类,并从中派生Warrior
和Enemy
。
然而,这些都不是必要的;你可以在类的方法中编写一个完整的程序并让它正常工作。真正重要的是面向对象设计的概念; 应该哪里和为什么?面向对象的工具(如C ++)允许缓和这些想法的实现。
尝试并识别您的程序将拥有的每个现有和可能的对象,并相应地实现这些类。目前,您有一个Character
课程。分支可以在main
函数内完成;真的,没有必要把它放在别的地方。事实上,由于你的程序仍然太小,我不会在这个游戏中采用OO方法(除非我打算将它扩展到几十个类,充分利用OO概念,如继承,封装和多态)。 p>