在PYGAME中移动对象

时间:2013-06-18 23:36:29

标签: python oop object pygame

我有代码在屏幕上移动2个对象。我希望他们做的是到达另一边,然后在开始时重新开始,但是他们只是穿过屏幕消失了。

import pygame, sys, time, random
from pygame.locals import *
pygame.init()
winW = 500
winH = 300
surface = pygame.display.set_mode ((winW, winH),0,32)

class Enemy():
    def __init__(self, char, xMoveAmnt, startY=0, startX=0):
        self.char = char
        self.x = startX
        self.y = startY
        self.startX=startX
        self.startY=startY
        self.xMoveAmnt = xMoveAmnt
        self.image = pygame.image.load(self.char)
        self.rect = self.image.get_rect()


    def moveChar(self):
        self.x += self.xMoveAmnt
        if self.rect.right >= 500:
            self.x=self.startX

enemyList = []
for i in range (0, 2):

    leftOrRight1 = random.randint(0,1)
    if leftOrRight1 == 0:
         leftOrRight = 0
         xMoveAmnt = 20
    elif leftOrRight1 == 1:
        leftOrRight = 500
        xMoveAmnt = -20
    enemyList.append(Enemy(("orc.png"), xMoveAmnt, random.randint(0, 300), leftOrRight))

while True:
    surface.fill ((255,255,255))
    for enemy in enemyList:
        enemy.moveChar()
        surface.blit(enemy.image, (enemy.x, enemy.y))
        time.sleep(00.04)        
    pygame.display.update()

导致这种情况的原因是什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

    self.x += self.xMoveAmnt

在此处,您需要增加x的{​​{1}}来移动它。

Enemy

您正在增加 if self.rect.right >= 500: ,但现在您正在查看x。如果您增加rect.right x则不会增加。也许你打算这样做:

rect.right

答案 1 :(得分:0)

这里的问题是你对图像的边界矩形(if self.rect.right >= 500)的位置进行了测试,而这个矩形没有更新(当你使用'自定义'变量x时)图像的位置)。

尝试做类似的事情:

def moveChar(self):
    self.x += self.xMoveAmnt
    if self.x >= 500:
        self.x = self.startX

您也可以使用模运算符来处理这类事情:

def moveChar(self):
    self.x = (self.x + self.xMoveAmnt) % 500