这是我的另一个问题的延伸。我有一个应该与Game Maker接口的DLL,它使用Double
和PChar
。
我必须将我的对象转换为Double
s(引用)以与Game Maker来回传递。
我有两个课程:TBitmap
和TWindow
。每个都实现IBlittable
。这意味着在IBlittable
s上运行的方法可以同时使用这两种方法,但问题出在这里:
以下是我创建它们的方法:
{Creation of Bitmaps and Windows}
function CreateBitmap(W, H: Double): Double; STDCall;
var
TBM: TBitmap;
begin
TBM := TBitmap.Create(Floor(W), Floor(H));
CreateBitmap := Double(Integer(TBM));
end;
function GetWindowByHWND(Handle: Double): Double; STDCall;
var
ReturnVal: TWindow;
begin
ReturnVal := TWindow.Create(Floor(Handle));
GetWindowByHWND := Double(Integer(ReturnVal));
end;
以下是我尝试对其进行操作的方式:
function SetPixel(Handle, X, Y, Color: Double): Double; STDCall;
var
<stuff>
begin
Blittable := IBlittable(Floor(Handle)); //This!
<set the pixel>
SetPixel := 0;
end;
当我将Floor(Handle)
转换为IBlittable时,会发生段错误和崩溃。
当我将它投射到之前的版本(TWindow或TBitmap)时,它可以正常工作。我该如何规避这个问题?
我真的不想特别重写所有方法(那是非常多余和蹩脚的)
答案 0 :(得分:0)
我需要更改创建函数中的类型:
function CreateBitmap(W, H: Double): Double; STDCall;
var
TBM: IBlittable; //See
begin
TBM := TBitmap.Create(Floor(W), Floor(H));
CreateBitmap := Double(Integer(TBM));
end;
function GetWindowByHWND(Handle: Double): Double; STDCall;
var
ReturnVal: IBlittable; //Here too
begin
ReturnVal := TWindow.Create(Floor(Handle));
GetWindowByHWND := Double(Integer(ReturnVal));
end;