我使用以下代码检查玩家在圆圈区域中的位置:
if ([circle.presentationLayer hitTest:player.position])
{
NSLog(@"hit");
}
我的圈子是CAShapeLayer:
CAShapeLayer *circle = [CAShapeLayer layer];
CGFloat radius = 50;
[circle setMasksToBounds:YES];
[circle setBackgroundColor:[UIColor redColor].CGColor];
[circle setCornerRadius:radius1];
[circle setBounds:CGRectMake(0.0f, 0.0f, radius *2, radius *2)];
[self.view.layer addSublayer:circle];
碰撞检测非常有效。
现在我不想用圆形图层测试玩家的位置,但是沿着自定义路径绘制了CAShapeLayer:
CAShapeLayer *customLayer = [CAShapeLayer layer];
customLayer.path = customPath.CGPath;
customLayer.fillColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
customLayer.shouldRasterize = YES;
customLayer.opacity = 0.2;
[self.view.layer addSublayer: customLayer];
当我想用自定义图层测试玩家的位置时,hittest不再有效。
我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:2)
您是否将位置转换为正确的相对位置?
例如:
CGPoint layerPoint = [[dynamicView layer] convertPoint:touchLocation toLayer:sublayer];
另外,也许你需要CGPathContainsPoint
:
if(CGPathContainsPoint(shapeLayer.path, 0, layerPoint, YES))
{
答案 1 :(得分:1)
您正在指定圆圈的边界/框架,但不是指定贝塞尔曲线的边界/框架。我不知道这一点,直到我自己偶然发现它,但是当你创建一个形状并指定一个CAShapeLayer()的路径时,你必须分配CALayer的框架(或单独的位置和边界)因为根据Apple的文档,CALayer()的框架默认为CGZeroRect,并且在设置路径时不会自动更新。 hitTest()基于位置+边界(或框架),因此失败。文档说:
/ *返回包含点'p'的图层的最远后代。 *兄弟姐妹按从上到下的顺序进行搜索。 'p'被定义为 *在接收器最近的祖先的坐标空间中 *不是CATransformLayer(变换图层没有2D *可以指定点的坐标空间)。 * /
- (可空的CALayer *)hitTest:(CGPoint)p;
/ *如果图层的边界包含点'p',则返回true。 * /
- (BOOL)containsPoint:(CGPoint)P;
快速单元测试显示了这一点(扩展CGPath很有用并包含在之后):
func testShapeLayer() {
let layer = CAShapeLayer()
let bezier = NSBezierPath(rect: NSMakeRect(0,0,10,10))
layer.path = bezier.CGPath
// remove the following line to FAIL the test
layer.frame = NSMakeRect(0,0,10,10)
XCTAssertNotNil(layer.hitTest(CGPoint(x:5,y:5)))
XCTAssertTrue(layer.contains(CGPoint(x:5,y:5)))
}
extension NSBezierPath {
public var CGPath: CGPath {
let path = CGMutablePath()
var points = [CGPoint](repeating: .zero, count: 3)
for i in 0 ..< self.elementCount {
let type = self.element(at: i, associatedPoints: &points)
switch type {
case .moveToBezierPathElement: path.move(to: CGPoint(x: points[0].x, y: points[0].y) )
case .lineToBezierPathElement: path.addLine(to: CGPoint(x: points[0].x, y: points[0].y) )
case .curveToBezierPathElement: path.addCurve( to: CGPoint(x: points[2].x, y: points[2].y),
control1: CGPoint(x: points[0].x, y: points[0].y),
control2: CGPoint(x: points[1].x, y: points[1].y) )
case .closePathBezierPathElement: path.closeSubpath()
}
}
return path
}
}
然而,这可能不是你想要的:你希望路径用于hitTesting(),而不仅仅是框架。因此,我可能会为你的hitTesting例程添加一个扩展名:如果命中了CAShapeLayer(),就意味着它在框架内,那么你可以更具体,并检查CGPathContainsPoint(),就像提到的其他答案一样。