我不是试图让它遵循设定的路径,因为路径是可变的。但我试图将对象设置为一个明显的模式,从Idrop它。
$(".gQ_sprite").mouseup(function() {
//test condition to see if collides with a box etc...
collision1 = $("#" + currentClickedDivId).collision(".gQ_group, .box");
if(collision1.length > 0)
{
//irrelevent
}
else
{
//figure out yarnball Id...
i = wordLength - 1
yarnBallIdNumber = currentClickedDivId.charAt(10);
yarnBallPositionFromStart = i - yarnBallIdNumber
initialMovedYarnBallXPosition = yarnBallPositionFromStart * yarnSpacing
initialMovedYarnBallXPosition = initialXYarnPosition - initialMovedYarnBallXPosition
$("#" + currentClickedDivId).xy(initialMovedYarnBallXPosition ,yarnYPosition);
}
现在我的代码只是在用户释放后将对象闪回到其位置,并且我试图“慢慢地”将其移回“如果你愿意”,并且无法想到最好的方法。
到目前为止,我的想法是使用循环并减去(或添加)对象的位置有延迟,但可能有更好的方法来移动我不知道的对象。
任何想法?
答案 0 :(得分:1)
你可以做的是使用jQuery来动画除CSS属性之外的其他内容,如下所述:https://coderwall.com/p/fn2ysa
在你的情况下,让你的精灵在一秒内从currentX移动到destinationX你的代码看起来像:
var from = {x: currentX};
var to = {x: destinationX};
$(from).animate(to,{duration: 1000, step: function(step){
$(mySprite).x(step);
}});