MyCustomObject * object=new MyCustomObject();
假设我的许多类都使用了对象指针,但突然间我想改变指针的内容而不改变地址。
我认为object = new MyCustomObject()
会给对象一个新的指针地址是错误的吗?我想要新对象而不更改指针地址(是的,我将确保清理旧对象)。
答案 0 :(得分:13)
通常,最好更改对象的属性(通过调用其方法),而不是删除它并创建一个新属性。特别是,您可以通过赋值完全替换对象,例如:
*object = MyCustomObject(); // Replace object with the result of default constructor.
您可以使用对象的现有实例(例如,为此目的定义的某个静态对象)或返回所需对象的函数的结果,而不是默认构造函数。
但是,您可以通过调用其析构函数来删除对象但保留其空间,并且可以使用展示位置new
在同一位置创建新对象:
#include <iostream>
class MyObject
{
public:
MyObject() { std::cout << "I was created at " << (void *) this << ".\n"; }
~MyObject() { std::cout << "Farewell from " << (void *) this << ".\n"; }
};
int main(void)
{
// Allocate space and create a new object.
MyObject *p = new MyObject;
// Destroy the object but leave the space allocated.
p->~MyObject();
// Create a new object in the same space.
p = new (p) MyObject;
// Delete the object and release the space.
delete p;
return 0;
}
在调用析构函数和放置new
之后,指向旧对象的指针指向新对象,因为它与旧对象位于同一位置。
答案 1 :(得分:6)
这是理解C ++中对象的内存如何工作的问题
假设我们有以下对象:
class SimpleObject
{
public:
char name[16];
int age;
};
它的大小将是20.(在大多数平台上)。所以在内存中它看起来像这样:
Bytes
name age
0000000000000000|0000|
您可以手动更改内存,以便通过执行以下操作来创建对象:
//Manual assigment
staticMemory[0] = 'F';
staticMemory[1] = 'e';
staticMemory[2] = 'l';
staticMemory[3] = 0;
int* age = reinterpret_cast<int*>(&staticMemory[16]);
*age = 21;
您可以通过执行以下操作来成功创建对象:
printf("In static manual memory the name is %s %d years old\n",
reinterpret_cast<SimpleObject*>(staticMemory)->name
,reinterpret_cast<SimpleObject*>(staticMemory)->age);
哪个输出:
在静态手动记忆中,名字是邪能21岁
由于显而易见的实际原因,这在现实生活中并未使用,但它有助于了解对象的存储方式。
新操作符基本上可以这样工作:
取决于实现,它更复杂,但想法是一样的。
所以如果构造函数是:
SimpleObject::SimpleObject(const char* name,int age)
{
memcpy(this->name,name,16);
this->age = age;
}
此代码:
SimpleObject* dynamicObject = new SimpleObject("Charles",31);
几乎相当于:
SimpleObject* dynamicMemoryObject = (SimpleObject*)malloc( sizeof(SimpleObject) );
memcpy(dynamicMemoryObject->name,"Charles",16);
dynamicMemoryObject->age = 31;
正如我所说的那样复杂一点,但想法是一样的。
现在可以理解,有很多方法可以替换同一内存空间中的对象,最常见的方法是放置new。下面有很多例子:
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <new>
class SimpleObject
{
public:
char name[16];
int age;
SimpleObject(const char* name,int age);
SimpleObject()
{
}
};
SimpleObject::SimpleObject(const char* name,int age)
{
memcpy(this->name,name,16);
this->age = age;
}
//Object in static memory
SimpleObject staticObject;
//20 bytes in static memory
char staticMemory[20];
int main()
{
//Manual assigment
staticMemory[0] = 'F';
staticMemory[1] = 'e';
staticMemory[2] = 'l';
staticMemory[3] = 0;
int* age = reinterpret_cast<int*>(&staticMemory[16]);
*age = 21;
printf("In static manual memory the name is %s %d years old\n",
reinterpret_cast<SimpleObject*>(staticMemory)->name
,reinterpret_cast<SimpleObject*>(staticMemory)->age);
//Static object
new (&staticObject) SimpleObject("John",23);
printf("In static object the name is %s\n",staticObject.name);
//Static memory
SimpleObject* staticMemoryObject = reinterpret_cast<SimpleObject*>(staticMemory);
new (staticMemoryObject) SimpleObject("Jenny",21);
printf("In static memory the name is %s\n",staticMemoryObject->name);
//Dynamic memory (heap)
void* dynamicMemoryObject = malloc( sizeof(SimpleObject) );
new (dynamicMemoryObject) SimpleObject("Xavier",22);
printf("In dynamic memory the name is %s\n",reinterpret_cast<SimpleObject*>(dynamicMemoryObject)->name);
free(dynamicMemoryObject);
//Dynamic object
SimpleObject* dynamicObject = new SimpleObject("Charles",31);
printf("In a dynamic object the name is %s\n",dynamicObject->name);
printf("Pointer of dynamic object is %8X\n",dynamicObject);
//Replacing a dynamic object with placement new
new (dynamicObject) SimpleObject("Charly",31);
printf("New name of dynamic object is %s\n",dynamicObject->name);
printf("Pointer of dynamic object is %8X\n",dynamicObject);
//Replacing a dynamic object with stack object
SimpleObject stackObject("Charl",31);
memcpy(dynamicObject,&stackObject,sizeof(SimpleObject));
printf("New name of dynamic object is %s\n",dynamicObject->name);
printf("Pointer of dynamic object is %8X\n",dynamicObject);
//Replacing a dynamic object with a new allocation
dynamicObject = new SimpleObject("Sandy",22);
printf("New name of dynamic object is %s\n",dynamicObject->name);
printf("Pointer of dynamic object is %8X\n",dynamicObject);
return 0;
}
输出:
在静态手动记忆中,名字是邪能21岁
在静态对象中,名称为John
在静态内存中名称为Jenny
在动态内存中,名称为Xavier
在动态对象中,名称为Charles
动态对象的指针是4F8CF8
动态对象的新名称是Charly
动态对象的指针是4F8CF8
动态对象的新名称是Charl
动态对象的指针是4F8CF8
动态对象的新名称是Sandy
动态对象的指针是FD850
答案 2 :(得分:6)
我认为你对指针与对象的概念有困难。
对象是某种类型的实例。无论是像int这样的基类型,还是像结构或类一样的用户定义类型。
使用new
运算符,在进程的内存中创建一个这种类型的新实例,称为堆,就像一个里面有一堆衣服的房间。因此,如果你创建一件T恤的新实例,就好像你出去买了一件T恤并把它扔进了那堆。你知道你在某处有一件T恤的例子,但你真的不知道在哪里。
指向对象的指针(通常)。可以把它想象成一条连在你的T恤上的一根绳子,你就拥有另一根。这可以让你拉出你的T恤并用它做一些事情。可以将多件绳子连接到那件T恤上,不同的人可以抓住每件衣服,让每个人都能拉出来并使用它。 记住,只有一件T恤,只有多个指针。
复制指针就像将一个新的字符串附加到对象上一样。您可以通过将一个指针指向另一个tshirt* x = new tshirt(); tshirt* y = x;
虽然指针有点危险,因为它实际上并不指向任何东西。通常当程序员想要识别指针无效时,他们会将其分配给NULL
,其值为0.在C ++ 11中,应使用nullptr
而不是{{1}出于类型安全的原因。
此外,如果在指针上使用NULL
运算符,则删除它指向的对象。您刚删除的指针和该指针的任何副本随后被称为悬空,这意味着它指向的内存位置实际上并不包含有效对象。作为程序员,您必须将这些指针的值设置为delete
/ NULL
,否则您很难找到代码中的错误。
可以使用std::unique_ptr等智能指针缓解悬空指针问题(如果您浏览该链接,将鼠标悬停在“动态内存管理”上以获取更多指针包装器的信息)。这些包装器试图阻止你无意中创建悬空指针和内存泄漏。
内存泄漏是指使用nullptr
运算符创建对象然后丢失指向它的指针。回到那堆衣服上,就像你丢下你的一条绳子,因而忘记你那里有T恤,所以你出去买另一件。如果你继续这样做,你会发现你的一堆衣服可能会填满整个房间并最终导致房间爆炸,因为你没有更多空间可以容纳更多的T恤。
因此,要回到您的问题,要更改使用new
运算符创建的对象的内容,可以使用间接运算符(*)取消引用该指针,也可以调用成员函数或使用结构解除引用运算符( - &gt;)获取/设置对象的成员值。你是正确的new
会给你一个新的指针地址,因为它创建了一个新对象。如果你只想要指向同一个对象的新指针,你可以这样做:
object = new MyCustomObject()
请注意,我使用p为变量名前缀,I(和其他人)使用它来让我一眼就能确定变量是对象还是指向对象的指针。
可以直接在函数调用堆栈上创建对象,而不使用MyCustomObject* pObject1 = new MyCustomObject();
// ... do some stuff ...
pObject1->doStuff();
(*pObject1).doMoreStuff();
pObject1->value = 3;
(*pObject1).value = 4;
// ... do some stuff ...
// This copies the pointer, which points at original object instance
MyCustomObject* pObject2 = pObject1;
// Anything done to object pointed at by pObject2 will be seen via going
// through pointer pObject1.
pObject2->value = 2;
assert(pObject1->value == 2); // asserting that pObject1->value == pObject2->value
关键字。
new
当函数调用结束时(或在某些情况下更快),会自动销毁这些对象。
我认为这不是你想要的,但我刚刚添加它是为了完整。
已经引用了placement new,它重用了已经分配的内存。这是一个有效但非常先进的功能。在执行new(即MyCustomObject object1; // Note: no empty parenthesis ().
MyCustomObject object2(1); // Only use parenthesis if you actually are passing parameters.
)之前,必须小心通过指针调用析构函数(即pObject1->~MyCustomObject()
),否则可能会导致资源泄漏(文件或可能保持打开状态或其他资源可能没有清理干净。)
答案 3 :(得分:-3)
指针是对象,所以如果你new Object()
创建一个新指针,但带有prevoius指针的函数将看不到它。如果要更改内容,可以执行此操作,因为知道指针的所有其他对象将引用对象包含的值。它有点类似于全局变量。因此,您可以传递指针,所有函数一旦访问对象就会看到您的更改。
答案 4 :(得分:-3)
每次通过new
运算符创建新对象时,系统都会在堆上查找它的好地址。你不能指示它给你一个特定的地址,即使你知道它是免费的和可用的。
您唯一能做的就是更改某个地址对象的属性,例如存储在int
变量中的数字。
你没错,运营商new
会返回一个新地址,或者说系统决定的地址。
答案 5 :(得分:-3)
实现allocator以返回相同的地址,并在new和delete operator中使用它。