我在Meyers的Singleton中运行了一个提升线程。它很愉快地运行我的程序期间。
当调用我的Singleton的析构函数时(当程序加载内存不足时)我设置一个标志,以便线程退出它的循环并触发对thread.join()
的调用。
现在,在Windows上,调用thread.join()
会导致错误的访问异常。但是在Mac上, 不 调用thread.join()
会引发错误的访问异常!
任何人都可以了解这两个操作系统之间的行为差异,并且/或者提供有关如何安全终止我的线程的说明吗?
编辑:如果我在一个简单的命令行应用程序中运行它,此代码适用于Mac和Windows。我打电话给myThread.join()
是不是没关系!
作为共享库运行会出现问题...当我尝试再次重新加载dylib并且忽略对myThread.join()
的调用时,Mac上出现内存异常,
示例:
#include "boost/thread.hpp"
class MeyersSingleton
{
public:
MeyersSingleton()
: threadShouldExit(false),
myThread(boost::ref(*this) ) {
}
~MeyersSingleton() {
threadShouldExit = true;
myThread.join();
}
static MeyersSingleton& getInstance() {
static MeyersSingleton singletonInstance;
return singletonInstance;
}
void operator()() {
while(!threadShouldExit) {
// my busy worker thread...
sleep(1);
}
}
private:
bool threadShouldExit;
boost::thread myThread;
};
答案 0 :(得分:0)
几点:
sleep()
在多线程应用程序中不安全,因为它使用SIGALRM
。请改用nanosleep()
。threadShouldExit
在没有锁定的情况下被更改,因此它应该是C ++ 11原子,或使用atomic functions来读取和设置其值。