我正在尝试在一对Android线程之间强制执行同步以进行游戏编程。我已经分配了一个处理大多数职责的游戏线程,以及一个渲染线程,它的任务是交换缓冲区和渲染。当我第一次询问线程同步时,我被引用到ConditionVariable对象作为强制线程阻塞直到并发任务完成的有用工具。
我的源代码如下所示:
...
final ConditionVariable bufferLock = new ConditionVariable();
final ConditionVariable cycleLock = new ConditionVariable();
bufferLock.open();
cycleLock.open();
Runnable bufferSwapTask = new Runnable()
{
public void run()
{
swapBuffers();
bufferLock.open();
}
};
Runnable renderTask = new Runnable()
{
public void run()
{
Log.d(TAG, "drawAll");
drawAll();
cycleLock.open();
}
};
while(!halt)
{
if(!init)
{
synchronized (userInputLock)
{
fetchUserInput();
}
processUserInput();
gameLogic();
bufferLock.block();
cycleLock.close();
renderThreadHandler.post(renderTask);
recycleDisplayObjects();
enqueueDisplayTree();
cycleLock.block();
bufferLock.close();
renderThreadHandler.post(bufferSwapTask);
}
}
...
所以事情按照正确的顺序执行,但没有达到我预期的性能水平。而且,当我激活DDMS方法跟踪时,我发现DVM实际上会中断并阻塞每个线程以允许其他线程恢复,以强烈暗示两个线程仅由一个CPU处理的方式来回切换。
我使用ReentrantLocks获得了很好的同步处理结果,那么为什么ConditionVariable会产生这种影响呢?