http://play.golang.org/p/j-Y0mQzTdP
package main
import "fmt"
type UselessStruct struct {
a int
b int
}
func main() {
mySlice := make([]*UselessStruct, 5)
for i := 0; i != 5; i++ {
mySlice = append(mySlice, &UselessStruct{})
}
fmt.Println(mySlice)
}
输出:[<nil> <nil> <nil> <nil> <nil> 0xc010035160 0xc010035170 0xc010035180 0xc010035190 0xc0100351a0]
我想做的是为5个UselessStructs预分配内存,存储为指针。如果我声明一片结构值eq:
mySlice := make([]UselessStruct, 5)
然后这会创建5个空结构 - 附加不会替换空结构,而是继续添加到切片,所以这个代码的最终结果是:
http://play.golang.org/p/zBYqGVO85h
package main
import "fmt"
type UselessStruct struct {
a int
b int
}
func main() {
mySlice := make([]UselessStruct, 5)
for i := 0; i != 5; i++ {
mySlice = append(mySlice, UselessStruct{})
}
fmt.Println(mySlice)
}
是:[{0 0} {0 0} {0 0} {0 0} {0 0} {0 0} {0 0} {0 0} {0 0} {0 0}]
预分配和填充切片的惯用方法是什么?
答案 0 :(得分:28)
对于你的第一个例子,我会这样做:
mySlice := make([]*UselessStruct, 5)
for i := range mySlice {
mySlice[i] = new(UselessStruct)
}
您在两个示例中遇到的问题是您要附加到已经是正确长度的切片。如果设置mySlice := make([]*UselessStruct, 5)
,则需要一段长度为5的nil指针。如果附加一个指针,它现在的长度为6。
相反,您要使用mySlice := make([]*UselessStruct, 0, 5)
。这会创建一个长度为0但容量为5的切片。每次附加它都会在长度上添加一个,但在超过切片容量之前不会重新分配。
mySlice := make([]*UselessStruct, 0, 5)
for i := 0; i != 5; i++ {
mySlice = append(mySlice, &UselessStruct{})
}
// mySlice is [0xc010035160 0xc010035170 0xc010035180 0xc010035190 0xc0100351a0]
我的两个例子都会按照您的预期运作,但出于纯粹的风格原因,我推荐第一个例子。
答案 1 :(得分:8)
有两种方法可以做到这一点。一种方法是像你一样预先分配插槽。
但是,您只需索引到其中一个现有广告位,而不是使用append
:
mySlice[i] = &UselessStruct{}
第二种是使用make
的'重载'版本。您指定零长度,但容量为5。
package main
type T struct {
A int
B int
}
func main() {
mySlice := make([]*T, 0, 5)
for i := 0; i < 5; i++ {
mySlice = append(mySlice, &T{1, 2})
}
}
mySlice := make([]*T, 0, 5)
初始化切片的长度为零,但它仍然为5个条目预先分配了足够的空间。
答案 2 :(得分:3)
你确定需要指针吗?您的结构具有零值,因此:
mySlice := make([]UselessStruct, 5) # has memory preallocated for 5 UselessStructs.
由于切片是引用类型,因此您实际上有5个指向这5个UselessStructs的指针。
如果您需要获取对单个结构的引用,那么您可以这样
myStruct := &mySlice[0]
现在你有一个指向UseLessStruct的指针,你可以根据需要使用它。它的代码远远少于你的代码,并利用了Go的零值功能。
答案 3 :(得分:0)
刚刚完成:追加与nil切片一起工作,所以你不需要用make创建切片,你可以只添加元素。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<data>
<variable
name="user"
type="com.example.ViewUser" />
</data>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="top"
android:lines="3"
android:text="@{user.name}" />
</LinearLayout>
</layout>
这与前面的示例相同,没有预先分配,但如果你知道大小,你宁愿使用类似这样的东西:
var mySlice []*UselessStruct
for i := 0; i < 5; i++ {
mySlice = append(mySlice, &UselessStruct{})
}
这可以避免一些重新分配。