Tkinter不显示图像

时间:2013-06-01 18:30:27

标签: python python-3.x tkinter image python-3.3

我有这段代码:

from tkinter import *
import urllib
import urllib.request
from bs4 import BeautifulSoup
import Pydeck
import sys
from collections import defaultdict

root = Tk()
name=""
def buttonclicked():
    name()
    picture()

def name():

    all_lists=[] #all lists
    text = inputfield.get()
    Pydeck.loadDatabase('DATABASE PATH')
    cardName = Pydeck.getCardsFromName(text)
    if not cardName == "":
            c = Pydeck.Card(cardName)
    tex.insert(END, c.name)
    level="\nLevel %s" % c.level + " " + c.attribute + " " + c.typestring 
    tex.insert(END, level)
    atk="\nAtk: %s" % c.attack
    tex.insert(END, atk)
    defe="\nDef: %s" % c.defense
    tex.insert(END, defe)
    typestring='\n%s' %c.typestring
    desc='\n%s' %c.description
    seperator='\n--------------------\n'
    tex.insert(END, typestring)
    tex.insert(END, desc)
    tex.insert(END,seperator)
    #--
    tex.see(END)             # Scroll if necessary
    return c.cardID


def picture():    
    text = inputfield.get()
    gifdir = "PICTURE FOLDERS PATH"
    Pydeck.loadDatabase('DATABASE PATH')
    cardName = Pydeck.getCardsFromName(text)
    if not cardName == "":
        c=Pydeck.Card(cardName)
    filename='{}.gif' .format(c.cardID)
    img = PhotoImage(file=gifdir+filename)
    can = Canvas(root)
    can.pack(fill=BOTH,side='top')
    can.config(width=img.width(), height=img.height())        
    can.create_image(2, 2, image=img, anchor=NW)

tex=Text(root)
tex.pack(side='right')
inputfield = Entry(root)
inputfield.pack(side='bottom')
but = Button(root,text="Enter Name", command = buttonclicked) #Calls name function
but.pack(side='bottom')
text = inputfield.get()

root.mainloop()

好的,简而言之,该程序在Tkinter for Python 3.3中。它要求用户输入怪物的名称,然后在数据库中搜索怪物并返回怪物的属性,这是在name函数中完成的。我希望它能显示出我遇到麻烦的怪物图片。因此picture函数采用其中一个属性,特别是cardID属性,并将其用作gif文件的名称。但它没有显示图片,我不知道为什么。有谁知道为什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

为了获得代码的精简版本以显示.gif测试图像,我必须向global img函数添加picture()语句,以便PhotoImage对象当函数返回时,变量名称引用不会被销毁。

Canvas.create_image()似乎并没有增加它传递的image对象的引用计数......看起来像是documented bug

更新:由于我不完全理解的原因,在can.img = img功能can = Canvas(root)之后立即添加picture()即可完成相同的操作在我看来,比创建一个名为img的全局更好的方法。

从工作版本显示:

a tk window showing test image being displayed