在cocos2d上使iOS应用程序小于50MB

时间:2013-05-31 02:26:04

标签: iphone ios cocos2d-iphone app-store

我正在为我的游戏应用程序使用cocos2d,我希望我的应用程序小于50MB。 但是我有太多的图像资源来避免它。 我正在使用CCSpriteFrameCache作为我的资源。 从应用程序商店下载应用程序后是否有任何方式下载资源。 是否允许在Cocos2d中使用?

最好的问候

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

允许下载图像和其他资源(但不是代码),因此您可以将图像包存储在服务器上。但是,用下载屏幕问候播放器并不是很好。并确保您的带宽足够。您可以在代码中使用标准NSURLConnection来下载数据。

答案 1 :(得分:0)

是的,您可以在应用启动期间下载其他资源。

只需确保您的应用具有启动/介绍场景和第一级所需的所有资源,然后在他们正在玩第一级时下载其余的资源。如果他们无法连接,您只需要优雅地失败。

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