根据设备的移动平滑移动图像

时间:2013-05-30 12:38:45

标签: android accelerometer android-sensors sensor-fusion

所以,这是交易。我想创建一个类似游戏的小应用程序(让我称之为游戏,从现在开始)。在开始之前,我想向您展示游戏的原始UI。

enter image description here

所以,正如你所看到的,我会:

  • 中间的一个红球
  • 两边两面墙

步骤:

  1. 用户将设备移至右侧并击中右侧墙(右侧的灰色球模拟)
  2. 设备的移动发生在左侧,因此也可以到达左侧墙壁。 (就像左边的灰球)
  3. 我所知道的关于程序方面的是传感器,尤其是Accelerometers。 Stackoverflow的大多数人都认为使用不在其良好阶段的传感器,也就是说,来自它们的数据非常嘈杂,处理它们可能很难。但是,我认为很多游戏在某种程度上都在使用它们......

    好吧,我尝试通过绘制来移动图像。我尝试从gyroscopeaccelerometerlinear accelerometer获取数据并使用该数据绘制我的图像。问题是,如果我平稳而缓慢地移动设备,那么我几乎没有移动图纸。这给用户带来了可怕的体验。

    问题是如何实现我的游戏,以便即使我慢慢移动设备也能满足我的所有需求。欢迎任何方法。

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