我正在尝试使用javascript创建一个雷区游戏。
当我点击清除ro ** w时,它会“通过”但有时“死亡”或点击**挖掘行有时会“通过”。它应该只给予“通过”清除和“死”与开采行。
我无法弄清楚原因..
你能看到吗?到目前为止,这是我的代码:
var level = 9;
// create the table
var body = document.getElementsByTagName("body")[0];
var tbl = document.createElement("table");
tbl.setAttribute('id', 'myTable');
var tblBody = document.createElement("tbody");
//Create 2d table with mined/clear
for (var i = 1; i <= 10; i++) {
var row = document.createElement("tr");
document.write("<br/>");
for (var x = 1; x <= 10; x++) {
var j = Math.floor(Math.random() * 50);
if (j <= 15) {
j = "mined";
} else {
j = "clear";
}
var cell = document.createElement("td");
var cellText = document.createTextNode(j + "");
cell.appendChild(cellText);
row.appendChild(cell);
}
tblBody.appendChild(row);
}
tbl.appendChild(tblBody);
body.appendChild(tbl);
tbl.setAttribute("border", "1");
//Check which row is clicked
window.onload = addRowHandlers;
function addRowHandlers() {
var table = document.getElementById("myTable");
var rows = table.getElementsByTagName("td");
for (p = 0; p < rows.length; p++) {
var currentRow = table.rows[p];
var createClickHandler = function (row) {
return function () {
var cell = row.getElementsByTagName("td")[1];
var id = cell.innerHTML;
if (id == "mined") {
alert("Died");
} else {
alert("Passed!");
}
};
}
currentRow.onclick = createClickHandler(currentRow);
}
}
JSFiddle这里: http://jsfiddle.net/blowsie/ykuyE/
提前致谢!
答案 0 :(得分:2)
它的'这一行导致错误的行为:var cell = row.getElementsByTagName("td")[1];
每次点击,[1]
选择列的第二个单元格,无论实际点击了哪个单元格。
我修改了你的小提琴:http://jsfiddle.net/ykuyE/1 现在,在创建表时,onclick处理程序将直接应用于单个单元格。
cell.onclick = function() {
if (this.innerHTML == "mined") {
alert("Died");
} else {
alert("Passed!");
}
}