为什么简单的get语句如此之慢?

时间:2013-05-27 20:10:00

标签: c# getter

几年前,我在学校完成了一项任务,在那里我必须并行化Raytracer 这是一个简单的任务,我真的很喜欢它。

今天,我觉得要分析光线跟踪器,看看我是否可以让它更快地运行(没有完全检修代码)。在分析过程中,我发现了一些有趣的东西:

    // Sphere.Intersect
    public bool Intersect(Ray ray, Intersection hit)
    {
        double a = ray.Dir.x * ray.Dir.x +
                   ray.Dir.y * ray.Dir.y +
                   ray.Dir.z * ray.Dir.z;
        double b = 2 * (ray.Dir.x * (ray.Pos.x - Center.x) +
                        ray.Dir.y * (ray.Pos.y - Center.y) +
                        ray.Dir.z * (ray.Pos.z - Center.z));
        double c = (ray.Pos.x - Center.x) * (ray.Pos.x - Center.x) +
                   (ray.Pos.y - Center.y) * (ray.Pos.y - Center.y) +
                   (ray.Pos.z - Center.z) * (ray.Pos.z - Center.z) - Radius * Radius;

        // more stuff here
    }

根据分析器,25%的CPU时间花费在get_Dirget_Pos上,这就是为什么我决定以下列方式优化代码:

    // Sphere.Intersect
    public bool Intersect(Ray ray, Intersection hit)
    {
        Vector3d dir = ray.Dir, pos = ray.Pos;
        double xDir = dir.x, yDir = dir.y, zDir = dir.z,
               xPos = pos.x, yPos = pos.y, zPos = pos.z,
               xCen = Center.x, yCen = Center.y, zCen = Center.z;

        double a = xDir * xDir +
                   yDir * yDir +
                   zDir * zDir;
        double b = 2 * (xDir * (xPos - xCen) +
                        yDir * (yPos - yCen) +
                        zDir * (zPos - zCen));
        double c = (xPos - xCen) * (xPos - xCen) +
                   (yPos - yCen) * (yPos - yCen) +
                   (zPos - zCen) * (zPos - zCen) - Radius * Radius;

        // more stuff here
    }

取得惊人的成果。

在原始代码中,使用默认参数运行光线跟踪器(创建仅具有直接闪电且没有AA的1024x1024图像)将需要 ~88秒。 在修改后的代码中,同样需要少于 60秒 只需对代码进行一点修改,我的速度达到了1.5左右。

起初,我认为Ray.DirRay.Pos的吸气者在幕后做了一些事情,这会减慢程序的速度。

以下是两者的吸气剂:

    public Vector3d Pos
    {
        get { return _pos; }
    }

    public Vector3d Dir
    {
        get { return _dir; }
    }

所以,两者都返回一个Vector3D,就是这样。

我真的很想知道,调用getter会比直接访问变量花费更长的时间。

是否因为CPU缓存变量?或者也许重复调用这些方法的开销加起来了?或者JIT处理后一种情况可能比前者更好?或者也许还有其他我没看到的东西?

非常感谢任何见解。

编辑:

正如@MatthewWatson所建议的那样,我使用StopWatch来定时发布调试器之外的版本。为了消除噪音,我多次运行测试。结果,前面的代码需要 ~21秒(介于20.7和20.9之间)才能完成,而后者只需 ~19秒(介于19和19.2之间)。 /> 这种差异可以忽略不计,但它仍然存在。

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

简介

我愿意打赌原始代码是如此之慢,因为C#中的怪癖涉及类型结构的属性。它并不完全直观,但这种类型的属性本质上很慢。为什么?因为结构不是通过引用传递的。因此,要访问ray.Dir.x,您必须

  1. 加载局部变量ray
  2. 调用get_Dir并将结果存储在临时变量中。这涉及复制整个结构,即使只使用字段'x'。
  3. 从临时副本访问字段x
  4. 查看原始代码,get访问器被调用18次。这是一个巨大的浪费,因为它意味着整个结构被复制18次。在优化代码中,只有两个副本 - DirPos都只调用一次;进一步访问这些值只包括上面的第三步:

    1. 从临时副本访问字段x
    2. 总结一下,结构和属性不会在一起。

      为什么C#以struct属性的方式运行?

      它与C#中的结构是值类型这一事实有关。您正在传递值本身,而不是指向值的指针。

      为什么编译器不能识别get访问器只是返回一个字段,并且一共绕过该属性?

      在调试模式下,跳过这样的优化以提供更好的debegging体验。即使在发布模式下,您也会发现大多数紧张情绪通常不会这样做。我不确切知道为什么,但我相信这是因为该字段并不总是字对齐。现代CPU具有奇怪的性能要求。 : - )