int EndOfTurn(int varTurns, int varFatness)
{
varTurns--;
if (varTurns <= 0) {
varFatness = varFatness - 5;
}
else {
varFatness += 2;
}
}
我需要返回varTurns和varFatness。但是,这个函数会变得更复杂,我会返回多达10个变量。
截至目前,它是用C语言编写的,而不是Objective-C,(我只是在项目中添加了一个.c文件),但我可以改变它。它需要简单地返回我在函数中使用的所有更新值。如果可以的话,写下函数的声明和类型:
TYPE_HERE EndOfTurn(int varTurns, int varFatness)
所以我确切知道该怎么做。谢谢,我希望我提供了足够的信息!
答案 0 :(得分:8)
您在Objective-C中的选项与传统C中的选项基本相同:
例如:
void EndOfTurn(int* varTurns, int* varFatness) { ... }
或
typedef struct { int turns, int fatness } ReturnType;
ReturnType EndOfTurn(int varTurns, int varFatness) {
ReturnType foo;
foo.turns = varTurns-1;
if (foo.turns <= 0) {
foo.fatness = varFatness - 5;
}
else {
foo.fatness = varFatness + 2;
}
return foo;
}
或
typedef struct { int turns, int fatness } ReturnType;
void EndOfTurn( ReturnType* param ) {
param->turns--;
if (param->turns <= 0) {
param->fatness -= 5;
}
else {
param->fatness += 2;
}
}
我建议您在C中找到一个关于指针的好教程(可能是this one或this one?)并花一些时间阅读它。这些概念也适用于Objective-C,对于两种语言的工作原理都非常重要。它有点超出Stack Overflow答案的范围,你真的需要对它们感到满意。
答案 1 :(得分:2)
就个人而言,我会以objective-c方式进行,并将NSDictionary传递出函数。类似的东西:
(NSDictionary *)EndOfTurn:(int)varTurns withFatness:(int)varFatness
{
varTurns--;
if (varTurns <= 0) {
varFatness = varFatness - 5;
}
else {
varFatness += 2;
}
return [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber numberWithInt:varFatness],@"FATNESS", [NSNumber numberWithInt:varTurns],@"TURNS",nil];
}
只要你保持钥匙的一致性,感觉就会很好。 您可以像这样访问返回的字典:
int varTurns = [returnedDict objectForKey:@"TURNS"];
答案 2 :(得分:1)
如果你想在C中使用一个例子,你可以将指针传递给这两个变量是参数,所以你的函数签名看起来像这样:
void EndOfTurn(int* varTurns, int* varFatness);
然后在修改那些你刚取消引用它们的值时:
*varTurns = *varTurns - 5;
或者你需要做的任何事情。
原始函数调用如下所示:
int otherFunctionVarTurns;
int otherFunctionVarFatness;
...
EndOfTurns(&otherFunctionVarTurns, &otherFunctionVarFatness);
答案 3 :(得分:1)
既然你已经添加了一个C标签,那么你就可以在普通的C中做到这一点(虽然这可能不是在Objective-C中最常用的方法):
struct turn_state {
int varTurns;
int varFatness;
};
void EndOfTurn(struct turn_state *state)
{
state->varTurns--;
if (state->varTurns <= 0) {
state->varFatness -= 5;
} else {
state->varFatness += 2;
}
}
使用struct turn_state
变量存储当前状态,并按如下方式调用:
struct turn_state current_state = { /* initial values */ };
/* ...code... */
EndOfTurn(¤t_state);
添加更多变量很简单 - 只需将它们添加到struct turn_state
。