在android中的Paint对象上获取触摸事件

时间:2013-05-27 04:56:01

标签: android android-canvas ondraw

我在Android应用中的画布上使用如下7个绘制对象画一个圆圈。可以使用相同的绘制对象多次绘制此圆。

现在,当用户触摸每种颜色时,我想显示触摸的绘画对象的颜色名称。

我该怎么做?

Circle using paint objects

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用触摸事件同样如下:

public class TouchImage extends ImageView {
    Paint paint = new Paint();
    Point point = new Point();

    public TouchImage(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        paint.setColor(Color.BLUE);
    }

    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawCircle(point.x, point.y, 10, paint);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            point.x = event.getX();
            point.y = event.getY();
            invalidate();
        }
        return true;
    }

    class Point {
        float x, y;
    }
}

答案 1 :(得分:0)

您应该拥有所有色圈的位置。 在onTouchEvent()内部,您可以比较每个色圈和触摸位置之间的距离与色圈半径。

如果距离小于半径(可能大于最小值,因此只有颜色可以触摸,而不是圆圈内的空白区域),您可以通过这种方式获得角度并确定所选颜色。

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        for (colorCircle c : allCircles) {
            float distance = sqrt ((event.getX() - c.getX())^2 +
                ((event.getY() - c.getY())^2);
            if (distance < c.getRadius()) {
                for (coloredPart cPart : c) {
                    if (event.getX() > (Math.cos(cPart.getMinAngle) * c.getRadius)
                        + c.getX() && 
                        event.getX() < (Math.cos(cPart.getMaxAngle) * c.getRadius)
                        + c.getX() && 
                        event.getY() > (Math.sin(cPart.getMinAngle) * c.getRadius)
                        + c.getY() && 
                        event.getY() < (Math.sin(cPart.getMaxAngle) * c.getRadius)
                        + c.getY() && ) {
                        // cPart was touched
                    }
                }
            }
        }
    }
    return true;
}