SFML是否支持透明度?

时间:2013-05-24 20:45:06

标签: opengl transparency alpha sfml

您好我正在尝试使用OpenGL / glut绘制半透明球体;

我认为最简单的方法就是发布代码:这就是我现在所拥有的;

glutInit(&argc, argv);

sf::ContextSettings settings;
settings.depthBits = 32;
settings.stencilBits = 0;
settings.antialiasingLevel = 0;

sf::Window window(sf::VideoMode(800, 600), "insert title", sf::Style::Default, settings);
window.setVerticalSyncEnabled(true);


glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);


bool running = true;
while(running)
{
    sf::Event e;
    while(window.pollEvent(e))
    {
        if(e.type == sf::Event::Closed)
        {
            running = false;
        }

        if(e.type == sf::Event::Resized)
        {
            glViewport(0, 0, e.size.width, e.size.height);

            glMatrixMode(GL_PROJECTION);

            glLoadIdentity();
            gluPerspective(45.0, (double)e.size.width / (double)e.size.height, 0.1, 2000.0);

            gluLookAt(0,0,0, 1,0,0, 0,1,0);

            glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        }
    }

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    glColor4d(1.0, 0.0, 0.0, 0.5);

    glutWireSphere(0.5, 4, 4);

    window.display();
}

在optirun下运行这个东西而没有optirun ......虽然没有透明度!

我在某处读到了上下文必须有一个alpha缓冲区...... SFML是否支持这个?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您的代码非常混乱。

FreeGLUT和SFML 对OpenGL做同样的事情:他们使用OpenGL上下文创建窗口。 不应在同一个应用程序中使用它们。

此外,在创建窗口之前,您无法调用OpenGL函数。这些函数影响当前上下文。这些函数对使用SFML创建的新上下文具有无效。你的代码根本没有意义。