在iPhone上NSLocalizedString
返回iPhone语言的字符串。
是否可以强制NSLocalizedString
使用特定语言来获取应用
用不同于设备的语言?
答案 0 :(得分:251)
NSLocalizedString()
(及其变体)访问NSUserDefaults
中的“AppleLanguages”键,以确定用户对首选语言的设置。这将返回一组语言代码,第一个是用户为其手机设置的语言代码,如果资源不是首选语言,则后续用作后备。 (在桌面上,用户可以在“系统偏好设置”中使用自定义排序指定多种语言)
如果您希望使用setObject:forKey:方法设置自己的语言列表,则可以覆盖自己应用程序的全局设置。这将优先于全局设置值,并返回到应用程序中执行本地化的任何代码。这个代码看起来像:
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObjects:@"de", @"en", @"fr", nil] forKey:@"AppleLanguages"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize]; //to make the change immediate
这将使德语成为您的应用程序的首选语言,英语和法语作为后备。您可能希望在应用程序启动时的某个时间调用它。您可以在此处详细了解语言/区域设置首选项:Internationalization Programming Topics: Getting the Current Language and Locale
答案 1 :(得分:141)
我最近遇到了同样的问题,我不想启动并修补我的整个 NSLocalizedString ,也不强迫应用重启以使新语言正常工作。我希望一切都按原样运作。
我的解决方案是动态更改主包的类并在那里加载适当的包:
标头文件
@interface NSBundle (Language)
+(void)setLanguage:(NSString*)language;
@end
<强>实施强>
#import <objc/runtime.h>
static const char _bundle=0;
@interface BundleEx : NSBundle
@end
@implementation BundleEx
-(NSString*)localizedStringForKey:(NSString *)key value:(NSString *)value table:(NSString *)tableName
{
NSBundle* bundle=objc_getAssociatedObject(self, &_bundle);
return bundle ? [bundle localizedStringForKey:key value:value table:tableName] : [super localizedStringForKey:key value:value table:tableName];
}
@end
@implementation NSBundle (Language)
+(void)setLanguage:(NSString*)language
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^
{
object_setClass([NSBundle mainBundle],[BundleEx class]);
});
objc_setAssociatedObject([NSBundle mainBundle], &_bundle, language ? [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:language ofType:@"lproj"]] : nil, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
所以基本上,当你的应用程序启动时,在加载第一个控制器之前,只需调用:
[NSBundle setLanguage:@"en"];
当您的用户在设置屏幕中更改其首选语言时,只需再次调用它:
[NSBundle setLanguage:@"fr"];
要重置回系统默认值,只需传递nil:
[NSBundle setLanguage:nil];
...享受
对于那些需要Swift版本的人:
var bundleKey: UInt8 = 0
class AnyLanguageBundle: Bundle {
override func localizedString(forKey key: String,
value: String?,
table tableName: String?) -> String {
guard let path = objc_getAssociatedObject(self, &bundleKey) as? String,
let bundle = Bundle(path: path) else {
return super.localizedString(forKey: key, value: value, table: tableName)
}
return bundle.localizedString(forKey: key, value: value, table: tableName)
}
}
extension Bundle {
class func setLanguage(_ language: String) {
defer {
object_setClass(Bundle.main, AnyLanguageBundle.self)
}
objc_setAssociatedObject(Bundle.main, &bundleKey, Bundle.main.path(forResource: language, ofType: "lproj"), .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
}
答案 2 :(得分:136)
我通常以这种方式执行此操作,但您必须在项目中拥有所有本地化文件。
@implementation Language
static NSBundle *bundle = nil;
+(void)initialize
{
NSUserDefaults* defs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSArray* languages = [defs objectForKey:@"AppleLanguages"];
NSString *current = [[languages objectAtIndex:0] retain];
[self setLanguage:current];
}
/*
example calls:
[Language setLanguage:@"it"];
[Language setLanguage:@"de"];
*/
+(void)setLanguage:(NSString *)l
{
NSLog(@"preferredLang: %@", l);
NSString *path = [[ NSBundle mainBundle ] pathForResource:l ofType:@"lproj" ];
bundle = [[NSBundle bundleWithPath:path] retain];
}
+(NSString *)get:(NSString *)key alter:(NSString *)alternate
{
return [bundle localizedStringForKey:key value:alternate table:nil];
}
@end
答案 3 :(得分:41)
不要在iOS 9上使用。对于通过它的所有字符串,都会返回nil。
我找到了另一种解决方案,允许您更新语言字符串,无需重新启动应用程序并与genstrings兼容:
将此宏放在Prefix.pch中:
#define currentLanguageBundle [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0] ofType:@"lproj"]]
并且您需要使用本地化字符串:
NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"GalleryTitleKey", nil, currentLanguageBundle, @"")
设置语言使用:
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObject:@"de"] forKey:@"AppleLanguages"];
即使是连续的语言跳跃也能正常工作,如:
NSLog(@"test %@", NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"NewKey", nil, currentLanguageBundle, @""));
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObject:@"fr"] forKey:@"AppleLanguages"];
NSLog(@"test %@", NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"NewKey", nil, currentLanguageBundle, @""));
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObject:@"it"] forKey:@"AppleLanguages"];
NSLog(@"test %@", NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"NewKey", nil, currentLanguageBundle, @""));
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObject:@"de"] forKey:@"AppleLanguages"];
NSLog(@"test %@", NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"NewKey", nil, currentLanguageBundle, @""));
答案 4 :(得分:31)
如前所述,只需:
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject: [NSArray arrayWithObjects:@"el", nil] forKey:@"AppleLanguages"];
但是为了避免重新启动应用,请将行放在main.m
的主方法中,就在UIApplicationMain
(...)之前。
答案 5 :(得分:31)
通过从应用程序中选择特定语言来使用特定语言的技巧是强制NSLocalizedString
根据所选语言使用特定包,
这是我为此写的帖子 learning advance localization in ios apps
以下是一个示例应用advance localization in ios apps
的代码答案 6 :(得分:11)
NSLocalizedString()
从标准用户默认值(AppleLanguages
)中读取密钥[NSUserDefaults standardUserDefaults]
的值。它使用该值在运行时在所有现有本地化中选择适当的本地化。当Apple在应用程序启动时构建用户默认字典时,他们会在系统首选项中查找首选语言键并从中复制值。这也解释了为什么更改OS X中的语言设置对运行应用程序没有影响,仅限于此后启动的应用程序。复制后,仅因为设置更改而不更新该值。这就是为什么iOS会重新启动所有应用程序,如果您更改语言。
但是,用户默认字典的所有值都可以被命令行参数覆盖。请参阅NSUserDefaults
上的NSArgumentDomain
文档。这甚至包括从app首选项(.plist)文件加载的值。如果您只想更改一次值以进行测试,那么非常了解。
因此,如果您只想更改语言以进行测试,您可能不希望更改代码(如果您以后忘记删除此代码...),而是告诉Xcode使用命令启动您的应用程序行参数(例如使用西班牙语本地化):
根本不需要触摸您的代码。只需为不同的语言创建不同的方案,您只需切换方案,就可以用一种语言快速启动应用程序一次,在另一种语言中启动一次。
答案 7 :(得分:11)
我最喜欢Mauro Delrio的方法。 我还在Project_Prefix.pch中添加了以下内容
#import "Language.h"
#define MyLocalizedString(key, alt) [Language get:key alter:alt]
因此,如果您想使用标准方法(使用NSLocalizedString),您可以在所有文件中进行快速语法替换。
答案 8 :(得分:11)
正如布莱恩韦伯斯特所提到的那样,语言需要在应用程序创建初期的某个时间设置。我认为applicationDidFinishLaunching:
的{{1}}应该是一个合适的地方,因为它是我进行所有其他初始化的地方。
但正如威廉·丹尼斯所提到的那样,只有在之后重新启动应用程序才会产生效果,这有点无用。
如果我把代码放在main函数中似乎工作正常,但是:
AppDelegate
我对此有任何意见表示感谢。
答案 9 :(得分:10)
我想出了一个允许你使用NSLocalizedString
的解决方案。我创建了一个NSBundle
来电NSBundle+RunTimeLanguage
类别。界面就是这样。
// NSBundle+RunTimeLanguage.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSBundle (RunTimeLanguage)
#define NSLocalizedString(key, comment) [[NSBundle mainBundle] runTimeLocalizedStringForKey:(key) value:@"" table:nil]
- (NSString *)runTimeLocalizedStringForKey:(NSString *)key value:(NSString *)value table:(NSString *)tableName;
@end
实施就是这样。
// NSBundle+RunTimeLanguage.m
#import "NSBundle+RunTimeLanguage.h"
#import "AppDelegate.h"
@implementation NSBundle (RunTimeLanguage)
- (NSString *)runTimeLocalizedStringForKey:(NSString *)key value:(NSString *)value table:(NSString *)tableName
{
AppDelegate *appDelegate = (AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
NSString *path= [[NSBundle mainBundle] pathForResource:[appDelegate languageCode] ofType:@"lproj"];
NSBundle *languageBundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
NSString *localizedString=[languageBundle localizedStringForKey:key value:key table:nil];
return localizedString;
}
@end
只需将导入NSBundle+RunTimeLanguage.h
添加到使用NSLocalizedString
的文件中即可。
如您所见,我将languageCode存储在AppDelegate
的属性中。这可以存储在任何你想要的地方。
我唯一不喜欢的是NSLocalizedString
marco重新定义的警告。也许有人可以帮我解决这个问题。
答案 10 :(得分:9)
Swift版本:
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(["fr"], forKey: "AppleLanguages")
NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
答案 11 :(得分:8)
您要做的第一件事就是使用至少两种语言(本例中为英语和法语)本地化您的应用。
在您的代码中,使用定义如下的宏NSLocalizedString(key, comment)
,而不是使用MYLocalizedString(key, comment)
:
#define MYLocalizedString(key, comment) [[MYLocalizationSystem sharedInstance] localizedStringForKey:(key) value:(comment)];
这个MYLocalizationSystem
单身人士会:
当用户使用法语更改应用程序语言时,请致电[[MYLocalizationSystem sharedInstance] setLanguage:@"fr"];
- (void)setLanguage:(NSString *)lang
{
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:lang ofType:@"lproj"];
if (!path)
{
_bundle = [NSBundle mainBundle];
NSLog(@"Warning: No lproj for %@, system default set instead !", lang);
return;
}
_bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
}
在此示例中,此方法将本地化的包设置为fr.lproj
一旦您设置了本地化的捆绑包,您就可以使用此方法从他那里获得正确的本地化字符串:
- (NSString *)localizedStringForKey:(NSString *)key value:(NSString *)value
{
// bundle was initialized with [NSBundle mainBundle] as default and modified in setLanguage method
return [self.bundle localizedStringForKey:key value:value table:nil];
}
希望这会对你有所帮助。
您可以在NSWinery.io
中找到本文的更多详细信息答案 12 :(得分:7)
您如何看待Swift 3的这个解决方案?
extension String {
func localized(forLanguage language: String = Locale.preferredLanguages.first!.components(separatedBy: "-").first!) -> String {
guard let path = Bundle.main.path(forResource: language == "en" ? "Base" : language, ofType: "lproj") else {
let basePath = Bundle.main.path(forResource: "Base", ofType: "lproj")!
return Bundle(path: basePath)!.localizedString(forKey: self, value: "", table: nil)
}
return Bundle(path: path)!.localizedString(forKey: self, value: "", table: nil)
}
}
简单用法:
"report".localized(forLanguage: "pl") //forced language
"report".localized() //default language selected by user in settings, in case when your app doesnt support selected lanaguage, the default one is selected, here is an english.
答案 13 :(得分:4)
也许你应该补充一下(#import之后的.pch文件):
extern NSBundle* bundle; // Declared on Language.m
#ifdef NSLocalizedString
#undef NSLocalizedString
// Delete this line to avoid warning
#warning "Undefining NSLocalizedString"
#endif
#define NSLocalizedString(key, comment) \
[bundle localizedStringForKey:(key) value:@"" table:nil]
答案 14 :(得分:4)
Swift 3扩展程序:
extension Locale {
static var preferredLanguage: String {
get {
return self.preferredLanguages.first ?? "en"
}
set {
UserDefaults.standard.set([newValue], forKey: "AppleLanguages")
UserDefaults.standard.synchronize()
}
}
}
extension String {
var localized: String {
var result: String
let languageCode = Locale.preferredLanguage //en-US
var path = Bundle.main.path(forResource: languageCode, ofType: "lproj")
if path == nil, let hyphenRange = languageCode.range(of: "-") {
let languageCodeShort = languageCode.substring(to: hyphenRange.lowerBound) // en
path = Bundle.main.path(forResource: languageCodeShort, ofType: "lproj")
}
if let path = path, let locBundle = Bundle(path: path) {
result = locBundle.localizedString(forKey: self, value: nil, table: nil)
} else {
result = NSLocalizedString(self, comment: "")
}
return result
}
}
<强>用法:强>
Locale.preferredLanguage = "uk"
label.text = "localizedKey".localized
答案 15 :(得分:4)
在文件 .pch 中定义:
#define currentLanguageBundle [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0] ofType:@"lproj"]]
#define NSLocalizedString(str,nil) NSLocalizedStringFromTableInBundle(str, nil, currentLanguageBundle, @"")
答案 16 :(得分:3)
对于我的情况,我有两个本地化文件,ja和en
如果系统中的首选语言既不是en也不是ja
,我想强制它我要编辑main.m文件
我将检查第一个首选项是en还是ja,如果没有,那么我将第二个首选语言更改为en。
int main(int argc, char *argv[])
{
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] removeObjectForKey:@"AppleLanguages"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
NSString *lang = [[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0];
if (![lang isEqualToString:@"en"] && ![lang isEqualToString:@"ja"]){
NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:[NSLocale preferredLanguages]];
[array replaceObjectAtIndex:1 withObject:@"en"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:array forKey:@"AppleLanguages"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
}
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
答案 17 :(得分:3)
您可以使用要执行此操作的本地化字符串集构建子包,然后使用NSLocalizedStringFromTableInBundle()
加载它们。 (我假设这个内容与您在应用程序上可能正在进行的常规UI本地化分开。)
答案 18 :(得分:2)
您可以这样做:
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Localizable" ofType:@"strings" inDirectory:nil forLocalization:@"es"];
NSBundle *spanishBundle = [[NSBundle alloc] initWithPath:[bundlePath stringByDeletingLastPathComponent]];
NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"House", nil, spanishBundle, nil):
答案 19 :(得分:2)
基于 Tudorizer的答案,在没有离开或重新启动应用程序的情况下更改语言。
使用类来访问首选语言,而不是宏,以检查是否存在特定的语言代码。
以下是用于获取适用于iOS 9的当前语言包的类:
@implementation OSLocalization
+ (NSBundle *)currentLanguageBundle
{
// Default language incase an unsupported language is found
NSString *language = @"en";
if ([NSLocale preferredLanguages].count) {
// Check first object to be of type "en","es" etc
// Codes seen by my eyes: "en-US","en","es-US","es" etc
NSString *letterCode = [[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0];
if ([letterCode rangeOfString:@"en"].location != NSNotFound) {
// English
language = @"en";
} else if ([letterCode rangeOfString:@"es"].location != NSNotFound) {
// Spanish
language = @"es";
} else if ([letterCode rangeOfString:@"fr"].location != NSNotFound) {
// French
language = @"fr";
} // Add more if needed
}
return [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:language ofType:@"lproj"]];
}
/// Check if preferred language is English
+ (BOOL)isCurrentLanguageEnglish
{
if (![NSLocale preferredLanguages].count) {
// Just incase check for no items in array
return YES;
}
if ([[[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0] rangeOfString:@"en"].location == NSNotFound) {
// No letter code for english found
return NO;
} else {
// Tis English
return YES;
}
}
/* Swap language between English & Spanish
* Could send a string argument to directly pass the new language
*/
+ (void)changeCurrentLanguage
{
if ([self isCurrentLanguageEnglish]) {
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@[@"es"] forKey:@"AppleLanguages"];
} else {
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@[@"en"] forKey:@"AppleLanguages"];
}
}
@end
使用上面的类来引用字符串文件/ image / video / etc:
// Access a localized image
[[OSLocalization currentLanguageBundle] pathForResource:@"my_image_name.png" ofType:nil]
// Access a localized string from Localizable.strings file
NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"StringKey", nil, [OSLocalization currentLanguageBundle], @"comment")
如下所示更改内联语言或更新上述类中的“changeCurrentLanguage”方法,以获取引用新语言的字符串参数。
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@[@"es"] forKey:@"AppleLanguages"];
答案 20 :(得分:2)
Swift 3解决方案:
let languages = ["bs", "zh-Hant", "en", "fi", "ko", "lv", "ms", "pl", "pt-BR", "ru", "sr-Latn", "sk", "es", "tr"]
UserDefaults.standard.set([languages[0]], forKey: "AppleLanguages")
提供了一些可以使用的语言代码示例。希望这有帮助
答案 21 :(得分:1)
这是针对此问题的一个不错的解决方案,它不需要重新启动应用程序。
https://github.com/cmaftuleac/BundleLocalization
此实现通过调整NSBundle内部来实现。我们的想法是在NSBundle对象的实例上覆盖方法localizedStringForKey,然后在另一个使用不同语言的bundle上调用此方法。简单而优雅,完全兼容所有类型的资源。
答案 22 :(得分:1)
我想添加对iOS未正式支持的语言的支持(未在系统设置下的语言部分中列出)。通过跟随Brian Webster和geon的Apple's Internationalization Tutorial和一些提示,我想出了这段代码(把它放在main.m中):
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// Grab regional settings locale, for Slovenian this is either sl_SI or en_SI
NSLocale *locale = [NSLocale currentLocale];
NSString *ll = [locale localeIdentifier]; // sl_SI
// Grab the first part of language identifier
NSArray *comp = [ll componentsSeparatedByString:@"_"];
NSString *ll1 = @"en";
if (comp.count > 0) {
ll1 = comp[0]; // sl, en, ...
}
// Check if we already saved language (user can manually change it inside app for example)
if (![[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"SelectedLanguage"]) {
// Slovenian (Slovenia), Slovenia
if ([ll isEqualToString:@"sl_SI"] || [ll isEqualToString:@"en_SI"]) {
ll1 = @"sl-SI"; // This is the part of localized path for Slovenian language that Xcode generates
}
// Add more unsupported languages here...
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:ll1 forKey:@"SelectedLanguage"]; // Save language
}
else {
// Restore language as we have previously saved it
ll1 = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"SelectedLanguage"];
}
// Overwrite NSLocalizedString and StoryBoard language preference
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObjects:ll1, @"en", @"fr", nil] forKey:@"AppleLanguages"];
// Make sure settings are stored to disk
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
这适用于Storyboard和NSLocalizedString代码。该代码假定用户可以选择稍后手动更改应用内的语言。
当然,不要忘记添加适当的Storyboard翻译和Localizable.strings翻译(请参阅上面的Apple页面链接,了解如何操作)。
答案 23 :(得分:1)
此函数将尝试获取当前语言的本地化字符串,如果找不到,则会使用英语语言。
- (NSString*)L:(NSString*)key
{
static NSString* valueNotFound = @"VALUE_NOT_FOUND";
static NSBundle* enBundle = nil;
NSString* pl = [NSLocale preferredLanguages][0];
NSString* bp = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:pl ofType:@"lproj"];
NSBundle* b = [NSBundle bundleWithPath:bp];
NSString* s = [b localizedStringForKey:key value:valueNotFound table:nil];
if ( [s isEqualToString:valueNotFound] ) {
if ( !enBundle ) {
bp = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"en" ofType:@"lproj"];
enBundle = [NSBundle bundleWithPath:bp];
}
s = [enBundle localizedStringForKey:key value:key table:nil];
}
return s;
}
答案 24 :(得分:0)
无论你做什么,最好的方法是使用指定语言的short_name,即:fr,en,nl,de,it等...并将其分配给全局值。
选择一个选择器视图,就像下拉菜单一样(点击一个按钮的组合,从下面出现一个选择器视图和一个语言列表)并选择你想要的语言。让短名称存储在内部。 制作一个名为LocalisedString的.h + .m文件。
将short_name的全局值设置为等于LocalisedString.m中获取的值 选择所需语言时,指定NSBundlePath为所需语言创建项目子目录。例如,nl.proj,en.proj。
选择特定的proj文件夹时,请调用相应语言的本地化字符串并动态更改语言。
没有破坏规则。
答案 25 :(得分:0)
在Swift 4中,我无需重新启动或使用库即可解决该问题。
尝试了许多选项之后,我发现了此函数,您在其中传递了要翻译的(Localizable.String,字符串文件的)stringToLocalize,要翻译的语言以及返回的内容您在“字符串”文件中拥有的字符串的值:
func localizeString (stringToLocalize: String, language: String) -> String
{
let path = Bundle.main.path (forResource: language, ofType: "lproj")
let languageBundle = Bundle (path: path!)
return languageBundle! .localizedString (forKey: stringToLocalize, value: "", table: nil)
}
考虑到此功能,我在Swift文件中创建了此功能:
struct CustomLanguage {
func createBundlePath () -> Bundle {
let selectedLanguage = //recover the language chosen by the user (in my case, from UserDefaults)
let path = Bundle.main.path(forResource: selectedLanguage, ofType: "lproj")
return Bundle(path: path!)!
}
}
要从整个应用程序以及其余ViewControllers的每个字符串中进行访问,而不是放置:
NSLocalizedString ("StringToLocalize", comment: “")
我已将其替换为
let customLang = CustomLanguage() //declare at top
let bundleLanguage = customLang.createBundle()
NSLocalizedString("StringToLocalize", tableName: nil, bundle: bundleLanguage, value: "", comment: “”) //use in each String
我不知道这是否是最好的方法,但是我发现它非常简单,并且对我有用,希望对您有帮助!
答案 26 :(得分:0)
对于Swift,您可以覆盖main.swift
文件,并在应用运行之前在其中设置UserDefaults字符串。这样,您无需重新启动应用程序即可看到所需的效果。
import Foundation
import UIKit
// Your initialisation code here
let langCultureCode: String = "LANGUAGE_CODE"
UserDefaults.standard.set([langCultureCode], forKey: "AppleLanguages")
UserDefaults.standard.synchronize()
UIApplicationMain(CommandLine.argc, CommandLine.unsafeArgv, nil, NSStringFromClass(AppDelegate.self))
与@UIApplicationMain
文件中的AppDelegate.swift
配对在一起。
答案 27 :(得分:0)