我在AndEngine中创建了游戏,其中我基本上使用了两件事。自动视差背景和动画精灵。
我正在向-X方向移动背景和动画精灵。所以我使用了“”mPhysicshandler.velocityX(减号)“。现在游戏很完美。
但有时播放后屏幕会挂起最多次。我在三星和摩托罗拉手机上测试游戏。我认为问题是动画精灵。随着背景技术以30倍的速度向-X移动,我必须将所有动画精灵移向-X,背景速度加倍。否则,动画精灵的移动并不清楚。
所以现在我想通过附加带有视差背景的动画精灵来解决问题。所以我不需要为每个动画精灵使用速度。
但是在附加精灵后,背景清晰但没有动画。
我检查了一些here,但它对我的问题没有帮助。
请帮忙。 任何类型的建议都表示赞赏。
谢谢
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Backgoround是一种不重绘的实体...... 这就是为什么使用背景更好,而不是精灵。原因精灵将每秒重绘60次,但不是背景