我正在开发一个VGA学校项目,我将在FPGA上进行综合。我正在使用Xilinx并使用Verilog作为HDL。该项目说我必须生成固定数量的粒子,在屏幕上显示它们,并且通过使用键盘,我将必须控制这些粒子的环境(如风,重力等)。
我可以使用:
生成一个大小为1像素的粒子(大小并不重要) wire p1 =(posx>=part1x[13:4] && posx<=(part1x[13:4]+1) && posy>=part1y[12:4] && posy<=(part1y[12:4]+1));
使用这个:
wire p1 =(posx>=part1x[13:4] && posx<=(part1x[13:4]+1) && posy>=part1y[12:4] && posy<=(part1y[12:4]+1));
wire p2 =(posx>=part2x[13:4] && posx<=(part2x[13:4]+2) && posy>=part2y[12:4] && posy<=(part2y[12:4]+2));
wire p3 =(posx>=part3x[13:4] && posx<=(part3x[13:4]+3) && posy>=part3y[12:4] && posy<=(part3y[12:4]+3));
将创建三个粒子。
例如,如何在不编写100行代码的情况下生成100个(或更多)粒子?
答案 0 :(得分:6)
您可以使用“for”循环来生成此内容。这是一个非常简单的例子:
wire input[100];
wire output[100];
// ...
genvar i;
generate
for (i = 0; i < 100; i = i+1) begin
assign output[i] = ~input[i];
end
endgenerate
为了将此应用于您的案例,您可能需要从使用part1x
,part2x
等切换到使用一个大“数组”,并根据{{1来计算偏移量}}
希望它有所帮助。祝你好运!