我正在用javascript创建一个库,我想知道是否有某种方法可以在画布中添加新类型的上下文而不是2d
var ctx.document.getElementById('canvas').getContext("othercontext");
我将创建一个包含所有普通2d属性的othercontext,还有更多。有没有办法做到这一点?
答案 0 :(得分:10)
您无法完全执行此操作,但您可以挂钩getContext
方法并返回具有额外属性和方法的扩展2D上下文:
(function() {
// save the old getContext function
var oldGetContext = HTMLCanvasElement.prototype.getContext;
// overwrite getContext with our new function
HTMLCanvasElement.prototype.getContext = function(name) {
// if the canvas type requested is "othercontext",
// augment the 2d canvas before returning it
if(name === "othercontext") {
var plainContext = oldGetContext.call(this, "2d");
return augment2dContext(plainContext);
} else {
// get the original result of getContext
return oldGetContext.apply(this, arguments);
}
}
// add methods to the context object
function augment2dContext(inputContext) {
inputContext.drawSmileyFace = function() { /* ... */ };
inputContext.drawRandomLine = function() { /* ... */ };
inputContext.eraseStuff = function() { /* ... */ };
return inputContext;
}
})();
因此,对someCanvas.getContext("othercontext").drawSmileyFace()
的调用将调用已添加到普通2D上下文返回值drawSmileyFace
的{{1}}。
但是,我犹豫是否建议在实际部署的代码中使用此模式,因为:
getContext("2d")
将阻止该上下文类型被访问答案 1 :(得分:0)
虽然我无法挖掘出明确回答你问题的任何内容,但我会暂时说明,你在任何Javascript实现中都不可能定义一个新的上下文(即使你可以,浏览器可能暂时不支持它。但是,您可以使用其他属性修改已存在的“2d”上下文,也许可以通过构造函数运行它们?
答案 2 :(得分:0)
我很确定这是不可能的。我建议将它包装在一个对象中或将方法添加到上下文
答案 3 :(得分:0)
简单的答案是否定的,这是不可能的。
Canvas上下文旨在成为浏览器供应商(Chrome,Firefox等)创建的内容,而不是JavaScript / Canvas作者(您和我)。
除"2d"
和"webgl"
之外,画布规范指出浏览器供应商可能会定义自己的(实验性)上下文(如“moz-3d”),但同样不是JavaScript作者。
坚持在现有环境中添加新方法。 (或制作包装等)