基于网络的游戏的源代码

时间:2013-05-16 23:28:07

标签: jcreator

我正在研究使用基于网络的游戏的源代码制作游戏。我希望根据moto rush 2和其他具有相同动态的游戏制作游戏。该游戏可以在上瘾游戏中找到,或者快速谷歌搜索应该显示它。有什么标准的方法可以解决这个问题吗?使用源代码时是否有必须遵循的规则?

1 个答案:

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这是一个冲击波游戏http://games.playhub.com/swf/moto-rush-2.swf - 所以来源不容易获得。你可以这样做; How do you decompile a swf file但这是值得怀疑的,而且你不想向公众发布的那种东西。

有开源游戏,你最好从那些开始。在这里查看大量建议:Suggest a good Free & Open Source HTML5+JS gaming framework/engine?