根据平台加载x64或x86 DLL?

时间:2013-05-15 15:32:47

标签: c# .net

我有一个构建为'Any CPU'的应用程序,并且有两个针对x86和x64的同一个库的第三方Dll。我希望在运行时包含其中一个库,具体取决于它将在客户端计算机上运行的平台。最好的方法是什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:21)

如果我们讨论的是非托管DLL,请声明p / invokes:

[DllImport("DllName.dll")]
static extern foo();

请注意,我们没有指定DLL的路径,只是它的名称,我认为它对于32位和64位版本都是相同的。

然后,在调用任何p / invokes之前,将库加载到您的进程中。通过p /调用LoadLibrary API函数来做到这一点。此时,您将确定您的进程是32位还是64位,并相应地构建DLL的完整路径。完整路径是您传递给LoadLibrary

现在,当您调用库的p / invokes时,它们将由刚刚加载的模块解析。

对于托管程序集,您可以使用Assembly.LoadFile指定程序集的路径。这可能是一个有点棘手的编排,但这篇优秀的文章向您展示了如何:Automatically Choose 32 or 64 Bit Mixed Mode DLLs。有很多与混合模式和本机DLL依赖关系相关的细节可能与您无关。关键是AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve事件处理程序。

答案 1 :(得分:2)

我对问题的完整解决方案是使用David Heffernan提供的第二个链接。 我做的是 1.在项目中引用了一个虚拟dll。 2.指定两个预构建事件

xcopy /y "$(SolutionDir)\Assemblies\Lib\x86\(Assembly name)*" "$(TargetDir)"
xcopy /y "$(SolutionDir)\Assemblies\Lib\x64\(Assemble name)*" "$(TargetDir)"

3。并且在程序集解决方案事件中启动应用程序时,根据平台更改了相应的程序集。

        var currentDomain = AppDomain.CurrentDomain;
        var location = Assembly.GetExecutingAssembly().Location;
        var assemblyDir = Path.GetDirectoryName(location);

        if (assemblyDir != null && (File.Exists(Path.Combine(assemblyDir, "(Assembly name).proxy.dll"))
                                    || !File.Exists(Path.Combine(assemblyDir, "(Assembly name).x86.dll"))
                                    || !File.Exists(Path.Combine(assemblyDir, "(Assembly name).x64.dll"))))
        {
            throw new InvalidOperationException("Found (Assembly name).proxy.dll which cannot exist. "
                + "Must instead have (Assembly name).x86.dll and (Assembly name).x64.dll. Check your build settings.");
        }

        currentDomain.AssemblyResolve += (sender, arg) =>
        {
            if (arg.Name.StartsWith("(Assembly name),", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
            {
                string fileName = Path.Combine(assemblyDir,
                    string.Format("(Assembly).{0}.dll", (IntPtr.Size == 4) ? "x86" : "x64"));
                return Assembly.LoadFile(fileName);
            }
            return null;
        };

答案 2 :(得分:1)

我实际上对这个话题很有经验,所以我想我会根据我在Pencil.Gaming中使用的方式发布答案。首先,你必须“DllImport”两个函数,一个来自32位dll,一个来自64位dll(左右,或dylib,无论你的平台使用什么)。

static class Foo32 {
    [DllImport("32bitdll.dll")]
    internal static extern void Foo();
}
static class Foo64 {
    [DllImport("64bitdll.dll")]
    internal static extern void Foo();
}

然后你需要一个包含委托的中间类,并根据IntPtr的大小从32或64位互​​操作中导入它们(我不使用Environment.Is64BitProcess,因为那是一个。 NET 4功能):

internal delegate void FooDelegate();
static class FooDelegates {
    internal static FooDelegate Foo;

    static FooDelegates() {
        Type interop = (IntPtr.Size == 8) ? typeof(Foo64) : typeof(Foo32);
        FieldInfo[] fields = typeof(FooDelegates).GetFields(BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public);
        foreach (FieldInfo fi in fields) {
            MethodInfo mi = glfwInterop.GetMethod(fi.Name, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public);
            Delegate function = Delegate.CreateDelegate(fi.FieldType, mi);
            fi.SetValue(null, function);
        }
    }
}

然后我通常使用一个“真实”类,包含你导入的函数(虽然这在技术上并不需要):

public static class FooApi {
    public static void Foo() {
        FooDelegates.Foo();
    }
}

如果您只需要一个或两个函数,这真的很痛苦,但导入委托的方式对于更大规模的库/应用程序非常有效。您可能想在github上查看Pencil.Gaming,因为它使用了这种方法(here是一个很常用的例子)。

这种方法的另一个好处是它是100%跨平台的,并且不依赖于任何WinAPI功能。