假设我想序列化,然后使用protobuf-net反序列化小数:
const decimal originalDecimal = 1.6641007661819458m;
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
Serializer.Serialize(memoryStream, originalDecimal);
memoryStream.Position = 0;
var deserializedDecimal = Serializer.Deserialize<decimal>(memoryStream);
Assert.AreEqual(originalDecimal, deserializedDecimal);
}
工作正常。 Protobuf-net内部使用以下小数表示(参见Bcl.proto):
message Decimal {
optional uint64 lo = 1; // the first 64 bits of the underlying value
optional uint32 hi = 2; // the last 32 bis of the underlying value
optional sint32 signScale = 3; // the number of decimal digits, and the sign
}
现在说我用代码定义了一个假定的等价原型合约:
[ProtoContract]
public class MyDecimal
{
[ProtoMember(1, IsRequired = false)]
public ulong Lo;
[ProtoMember(2, IsRequired = false)]
public uint Hi;
[ProtoMember(3, IsRequired = false)]
public int SignScale;
}
...然后我无法序列化decimal
并获得MyDecimal
,也无法序列化MyDecimal
并获得decimal
。
从decimal
到MyDecimal
:
const decimal originalDecimal = 1.6641007661819458m;
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
Serializer.Serialize(memoryStream, originalDecimal);
memoryStream.Position = 0;
// following line throws a Invalid wire-type ProtoException
Serializer.Deserialize<MyDecimal>(memoryStream);
}
从MyDecimal
到decimal
:
var myDecimal = new MyDecimal
{
Lo = 0x003b1ee886632642,
Hi = 0x00000000,
SignScale = 0x00000020,
};
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
Serializer.Serialize(memoryStream, myDecimal);
memoryStream.Position = 0;
// following line throws a Invalid wire-type ProtoException
Serializer.Deserialize<decimal>(memoryStream);
}
我在这里遗漏了什么吗?
我正在研究一个需要通过协议缓冲区与C#进行通信的C ++应用程序,并且无法确定十进制反序列化失败的原因。
答案 0 :(得分:3)
这是“它是一个对象还是一个裸值?”的边缘情况。你不能只是序列化一个int
,比如说,在protobuf中 - 你需要一个包装器对象。因此,对于裸值,它假装该值实际上是假设包装器对象的字段1。但是,在decimal
的情况下,这有点棘手 - 因为decimal
实际上被编码为好像它是一个对象。所以技术上 decimal
可以写成一个裸值...但是:它看起来像不是(它是包装它) - 我怀疑在这个阶段纠正它是个好主意。
基本上,如果不是序列化裸值,而是序列化对象 具有值,那么这将更加可靠。它也更有效地工作(protobuf-net寻找它所知道的类型,裸值非常多的回退场景)。例如:
[ProtoContract]
class DecimalWrapper {
[ProtoMember(1)]
public decimal Value { get; set; }
}
[ProtoContract]
class MyDecimalWrapper {
[ProtoMember(1)]
public MyDecimal Value { get; set; }
}
如果我们序列化这些,它们是100%可互换的:
const decimal originalDecimal = 1.6641007661819458m;
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
var obj = new DecimalWrapper { Value = originalDecimal };
Serializer.Serialize(memoryStream, obj);
// or, as it happens (see text) - this is equal to
// Serializer.Serialize(memoryStream, originalDecimal);
memoryStream.Position = 0;
var obj2 = Serializer.Deserialize<MyDecimalWrapper>(memoryStream);
Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}",
obj2.Value.Lo, obj2.Value.Hi, obj2.Value.SignScale);
// ^^^ 16641007661819458, 0, 32
memoryStream.SetLength(0);
Serializer.Serialize(memoryStream, obj2);
memoryStream.Position = 0;
var obj3 = Serializer.Deserialize<DecimalWrapper>(memoryStream);
bool eq = obj3.Value == obj.Value; // True
}
实际上,因为protobuf-net 假装有一个对象,所以Serialize<decimal>
与Serialize<MyDecimalWrapper>
100%兼容也是如此,但对于你自己理智,它可能只是更容易坚持一个简单的“总是序列化DTO实例”的方法,而不是必须认为“这是一个DTO?还是一个裸体价值?”
最后一点想法:如果你使用互操作,我建议避免使用decimal
,因为protobuf规范中没有定义,并且不同的平台通常具有不同的“十进制”类型含义。 protobuf-net 发明一个含义,主要是为了让protobuf-net能够往返(自身)更广泛的DTO,但将该值解析为任意平台可能会很尴尬。在跨平台工作并使用decimal
时,我建议考虑{/ 1}} / double
之类的内容,或通过float
/ {{ 1}},或者甚至只是long
。