我试图绘制一些3D正方形(在iPhone上使用OpenGL)并让它们四处旋转,现在看起来像一个球体。
http://i618.photobucket.com/albums/tt265/LoyalMoral/Post/ScreenShot2013-05-15at23249PM.png
但是方形是扁平的(下图中的第一个),我想弯曲它:
http://i618.photobucket.com/albums/tt265/LoyalMoral/Post/Untitled-1.jpg
有人告诉我,我必须使用glsl,但我不知道着色语言。这是我的顶点和片段(遵循Ray Wenderlich的教程):
// Vertex.glsl
attribute vec4 Position;
attribute vec4 SourceColor;
varying vec4 DestinationColor;
uniform mat4 Projection;
uniform mat4 Modelview;
attribute vec2 TexCoordIn;
varying vec2 TexCoordOut;
void main(void) {
DestinationColor = SourceColor;
gl_Position = Projection * Modelview * Position;
TexCoordOut = TexCoordIn;
}
// Fragment.glsl
varying lowp vec4 DestinationColor;
varying lowp vec2 TexCoordOut;
uniform sampler2D Texture;
void main(void) {
gl_FragColor = DestinationColor * texture2D(Texture, TexCoordOut);
}
有人能帮帮我吗? :)
答案 0 :(得分:1)
不使用方形的四边形(一对三角形)而是使用网格。因此,您可以手动放置网格的顶点,从而得到您想要的形状。