DirectX:在着色器代码中计算渐变

时间:2013-05-15 05:47:47

标签: graphics sample directx-11 pixel-shader

我正在使用使用Sample函数的像素着色器代码。我想使用SampleGrad,因此想要在着色器代码中计算导数。有没有办法做同样的事情?

感谢。

1 个答案:

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找到内在函数ddxddy来做同样的事情。感谢。