即使使用调度,iOS延迟

时间:2013-05-14 20:13:05

标签: ios uiscrollview delay dispatch dispatch-async

我有一个壁纸应用程序,在主视图上有一个分页滚动视图。滚动视图的每个页面显示9个图像。 当滚动视图时,我正在加载接下来的10页图像,并将之前加载的10页uiimages设置为nil,以防止出现内存警告。

问题是当视图滚动,因此调用scrollview的以下方法时,即使我已经在dispatch_async中加载了加载新图像的块代码,在视图可以滚动之前还有几秒延迟。 当我用调度内容注释掉代码的整个部分时,没有延迟。

如果有人知道为什么会这样。请告诉我。

非常感谢你

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollV
{
float fractionalPage = scrollView.contentOffset.x / self.view.frame.size.width;

if (curPageNum != lround(fractionalPage)) {

    curPageNum = lround(fractionalPage);        

    //display the page number
    pageNumLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",curPageNum+1];
    pageNumLabel.alpha = 1.0;
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(dismissPageNum) userInfo:nil repeats:NO];


    //loading more pages with 9 image in each
    lastLoadedPageNum = MIN(lastLoadedPageNum + 10, numPages - 1);

    dispatch_queue_t getImages = dispatch_queue_create("Getting Images", nil);
    dispatch_async(getImages, ^{

        for (int i = curPageNum + 4 ; i <= lastLoadedPageNum ; i++) {

            int numPicsPerPage = 9;
            if (picsNames.count%9 && i == numPages-1) {

                numPicsPerPage = picsNames.count%9;
            }

            for (int j = 0 ; j < numPicsPerPage ; j++) {

                UIImage *image = [brain imageWith:[picsNames objectAtIndex:(i*9) + j]];

                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

                    //loading the image to imageview
                    UIImageView *imageView = (UIImageView *)[scrollView viewWithTag:IMAGE_VIEWS_TAG + (i*9) + j];
                    imageView.image = image;
                });
            }
        }
    });

    //setting old imageview images to nil to release memory
    int oldFirstLoadedPageNum = firtLoadedPageNum;
    firtLoadedPageNum = MAX(curPageNum - 4, 0);
    for (int i = oldFirstLoadedPageNum ; i < firtLoadedPageNum ; i++) {

        int numPicsPerPage = 9;
        if (picsNames.count%9 && i == numPages-1) {

            numPicsPerPage = picsNames.count%9;
        }

        for (int j = 0 ; j < numPicsPerPage ; j++) {

            UIImageView *imageView = (UIImageView *)[scrollView viewWithTag:IMAGE_VIEWS_TAG + (i*9) + j];
            imageView.image = nil;
            [((UIActivityIndicatorView *)[imageView viewWithTag:ACTIVITY_INDICATOR_TAG]) startAnimating];
        }            
    }
}
}

脑方法imageWith:

-(UIImage *)imageWith:(NSString *)imageName
{
NSString *imagePath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:imageName];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];

if (!image && [self connected]) {

    image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"%@/%@", picsURL, imageName]]]];

    if (image) {

        [UIImagePNGRepresentation(image) writeToFile:imagePath atomically:YES];
    }

}

return image;
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

显然,您的代码循环会导致延迟。我认为,因为调度在for循环中,所以只有在经过一定的迭代后才能调用它,这样在这里使用多线程就没有真正的好处。

答案 1 :(得分:0)

使用嵌套for循环的块之后的逻辑很可能导致延迟。将其移到单独的方法中并在单独的线程中运行。

答案 2 :(得分:0)

根据Mike Pollard的建议,我使用了

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND,0) 

而不是

dispatch_queue_create("Getting Images", nil) 

它解决了这个问题。

谢谢大家。