我有一种绘制到屏幕的方法,它对我的应用程序有许多好处,除了它根本不起作用的小问题......
我有一个带有UIImageView小部件的iOS程序,我正在尝试以编程方式绘制它,但是当我运行程序时它看起来只是黑色。这是我头文件中的outlet声明:
@interface TestViewController : UIViewController
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end
......这是我的实施:
@implementation TestViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(400, 400), YES, 0.0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGFloat colour[] = { 1, 0, 0, 1 };
CGContextSetFillColor(context, colour);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, 400, 400));
self.imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
[self.imageView setNeedsDisplay];
UIGraphicsEndImageContext();
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
TestViewController
是视图控制器的委托,imageView
是UIImageView
小部件的出口。我尝试将400 x 400红色框绘制到图像中,并将该图像分配给窗口小部件。我甚至打电话给setNeedsDisplay
做好准备。
我做错了什么? 谢谢!
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这些问题是:
CGFloat colour[] = { 1, 0, 0, 1 };
CGContextSetFillColor(context, colour);
删除它们。而是以这种方式设置填充颜色:
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
您遇到问题的原因是您未能创建色彩空间。您需要调用CGContextSetFillColorSpace
,但未能这样做。但只有在使用CGContextSetFillColor
时才需要这样做。但它已被弃用,所以不要使用它。正如文档所推荐的那样使用CGContextSetFillColorWithColor
。它会为您解决色彩空间问题。