所以基本上我有一个运行4个游戏状态的游戏。一个用于主菜单,另一个用于我的迷你游戏。在每个迷你游戏中,都有较小的状态来处理游戏玩法的各个部分。
现在我的问题在这里。当玩家在游戏中死亡时,我想在开始时与他们重启游戏。所以我使用我的一个迷你游戏结构将它们发送到.beginning然而我的很多bool和计数器都搞砸了,因为它们与初始化它们设置的不同。
有什么方法可以将播放器发送回我的.beginning并告诉代码重新初始化,以便让我的价值恢复到游戏开始时应该是什么状态?
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这取决于您的游戏架构和整体代码 如果您对游戏状态使用不同的类(例如,每个游戏状态一个菜单类),您可以创建一个方法,将所有bool和计数器设置为默认值。或者,如果它不包含重要数据,您甚至可以重新创建该菜单。
答案 1 :(得分:0)
你可以创建一个函数或更改构造函数
public class State
{
// Bools and stuff
// ...
public State(/* Whater goes in there */)
{
// Other logic ...
Initialise();
}
public void Initialise()
{
// Set the bools and stuff to what they should be when the game starts / restarts
}
}