为了避免继续使用->
而是直接使用该对象,可以接受的做法是:
obj x = *(new obj(...));
...
delete &obj;
答案 0 :(得分:29)
这不仅仅是糟糕的做法,而是:
obj
将存储由原始对象创建的副本 new
表达式,new
返回的指向该对象的指针将丢失; delete
传递指向未分配new
的对象的指针。根据C ++ 11标准的第5.3.5 / 2段:[...]在第一个替代(删除对象)中,delete的操作数的值可以是空指针 value,指向前一个 new-expression 创建的非数组对象的指针,或指向子对象的指针(1.8) 表示这种对象的基类(第10条)。 如果不是,则行为未定义。
答案 1 :(得分:9)
不,实际上这会导致泄漏。 x
复制初始化,因此new obj
指向的原始对象将丢失。
只需使用
obj x(...);
无需动态分配。或
obj x = obj(...);
如果你必须(怀疑)。
答案 2 :(得分:7)
当然不是;将动态对象复制到自动变量,丢失指向它的唯一指针,然后尝试删除自动副本。您有内存泄漏和无效删除。
首先使用自动变量要好得多:
obj x(...);
...
// no need to delete anything
或者,如果由于某种原因它确实必须是动态的(因为它对于堆栈来说太大了,或者你并不总是想在这里销毁它),那么使用智能指针,如果你真的不喜欢参考像->
std::unique_ptr<obj> p(new obj(...));
obj & x = *p;
...
// still no need to delete anything
将x
更改为引用将是有效的(只要您小心异常,早期函数返回等不会导致泄漏),但会导致任何不幸的人之间的混乱足以维持它。
答案 3 :(得分:0)
如果您这样做,则无法正确删除对象。
隐含地执行以下操作。
class A
{
public:
int test (void) { return 1; }
};
int main (void)
{
A * p = new A;
A v(*p);
//...
delete &v; // &v != p and v is not constructed via new!
return 0;
}
如果您想使用类似对象的语法,可以绑定对象的引用。
class A
{
public:
int test (void) { return 1; }
};
int main (void)
{
A * p = new A;
A & r = *p;
int i = r.test();
delete p;
return 0;
}
如果通过同一指针删除对象,则不会发生泄漏。