如何从Lua调用的Delphi函数中获得结果

时间:2013-05-12 22:32:50

标签: delphi lua return

我在Delphi中创建一个能够与Lua一起使用的函数。 我已经设法创建一个过程(或一个没有取得结果的函数),它完美无缺。 问题是,现在我想从Delphi到Lua获得该函数的结果(不再是程序)。 我已经阅读了一些代码,但无法使其正常工作。

我的功能如下:

function TLuaScripter.getsetting(LuaState: TLuaState):TluaState;
var
path,stri: string; i:integer;
begin           //getsetting('Targeting/TargetingEnabled')

 path := Lua_ToString(LuaState, 1); //we get the string 'Targeting/..." 

 Lua_Pop(LuaState,1); //we put it in stack (so we can clean it)

 stri:= tree.GETsetting(path); //this function gets, for example "No"

 lua_pushlstring(LuaState,Pansichar(ansistring(stri)),length(stri)); //I pass it to the lua stack

 //showmessage(Lua_ToString(LuaState,1));--> this shows the result I need in a msgbox

 result:= LuaState;
end;

所以现在如果我在我的Lua控制台中使用

getsetting('Targeting/TargetingEnabled')

我能够在msgbox中获取结果(取消注释“Showmessage ...”),但该函数在Lua中没有返回任何内容!如果我写

print(getsetting('Targeting/TargetingEnabled'))

我在Lua中获得Nil值。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

它将与此完美配合。我们刚刚将结果添加为整数和“result:= 1”

function TLuaScripter.getsetting(LuaState: TLuaState): integer;
var
  path,stri: string;
  i: integer;
begin           //getsetting('Targeting/TargetingEnabled')
  path := Lua_ToString(LuaState, 1);
  stri:= tree.GETsetting(path);
  lua_pushlstring(LuaState,Pansichar(ansistring(stri)),length(stri));
  result:= 1;
end;