我想更新一个特定的对象,因为它的顶点已经改变了。
文档说要将geometry.verticesNeedUpdate
设置为true
。但是,仅当渲染器中有autoUpdateObjects = true
时才会起作用。
如果没有,您似乎唯一能做的就是手动调用initWebGLObjects
以便更新您的对象。
然而,initWebGLObjects
循环遍历场景中的所有对象,这似乎过度使用,因为我知道我有一个(或几个)对象来更新每个帧。
有没有办法将我的对象标记为需要更新而无需调用initWebGLObjects
?
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问题已经结束,我已经在GitHub上打开了一个请求。