void glClearBufferData(GLenum target, GLenum internalformat, GLenum format,
GLenum type, const void* data);
我不太确定如何正确使用此方法。更具体地说, internalformat 和 format 参数。 official documentation对于这些是什么非常模糊,我很难找到这些目标的可用目标列表。这些是设定的目标,还是只需传递数据的大小或其他东西?我也无法在网上找到这个功能的任何用法示例......任何人都可以向我提供一个,或者可能是目标列表吗?
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参考:http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/clear_buffer_object.txt
您可以在此处找到一些内部格式列表:http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glTexImage2D.xml
虽然我似乎无法找到表3.15中的文字引用。
实施例:
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