glDrawArrays会修改glVertexAttribPointer地址吗?
当我试图缓存glVertexAttribPointer调用时,我偶然发现了这个问题,并且如果我在每个glDrawArrays之后没有重新应用glVertexAttribPointer调用,则会出现访问冲突异常。这是正常行为还是驱动程序错误?答案 0 :(得分:3)
glDrawArrays会修改glVertexAttribPointer地址吗?
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当我试图缓存glVertexAttribPointer调用时,我偶然发现了这个问题
请解释(理想情况下显示源代码)如何实现此“缓存”。
答案 1 :(得分:0)
当您的顶点属性指针超出您正在读取的缓冲区的内存范围时,就会发生访问冲突。
你是如何缓存这些电话的?如果你没有禁用顶点属性数组,先前设置的信息仍将存在,并仍将尝试从新的VBO读取。