使用多个线程时程序较慢

时间:2013-05-08 09:28:12

标签: c++ multithreading c++11

我有一个简单的程序可以执行一些蒙特卡罗算法。使用algorithmn的一次迭代没有副作用,因此我应该能够使用多个线程运行它。所以这是my whole program的相关部分,用C ++ 11编写:

void task(unsigned int max_iter, std::vector<unsigned int> *results, std::vector<unsigned int>::iterator iterator) {
    for (unsigned int n = 0; n < max_iter; ++n) {
        nume::Album album(535);
        unsigned int steps = album.fill_up();
        *iterator = steps;
        ++iterator;
    }
}

void aufgabe2() {
    std::cout << "\nAufgabe 2\n";

    unsigned int max_iter = 10000;

    unsigned int thread_count = 4;

    std::vector<std::thread> threads(thread_count);
    std::vector<unsigned int> results(max_iter);

    std::cout << "Computing with " << thread_count << " threads" << std::endl;

    int i = 0;
    for (std::thread &thread: threads) {
        std::vector<unsigned int>::iterator start = results.begin() + max_iter/thread_count * i;
        thread = std::thread(task, max_iter/thread_count, &results, start);
        i++;
    }

    for (std::thread &thread: threads) {
        thread.join();
    }

    std::ofstream out;
    out.open("out-2a.csv");
    for (unsigned int count: results) {
        out << count << std::endl;
    }
    out.close();

    std::cout << "Siehe Plot" << std::endl;
}

令人费解的是,我添加的线程越多,速度越慢。有4个线程,我明白了:

real    0m5.691s
user    0m3.784s
sys     0m10.844s

而单线程:

real    0m1.145s
user    0m0.816s
sys     0m0.320s

我意识到在CPU内核之间移动数据可能会增加开销,但vector应该在启动时声明,而不是在中间修改。在多核上有没有特别的原因让它变慢?

我的系统是i5-2550M,有4个核心(2 +超线程),我使用g ++(Ubuntu / Linaro 4.7.3-1ubuntu1)4.7.3

更新

我看到使用没有线程(1),它会有很多用户负载,而使用线程(2),它将拥有比用户负载更多的内核:

10K运行:

http://wstaw.org/m/2013/05/08/stats3.png

100K运行:

http://wstaw.org/m/2013/05/08/Auswahl_001.png

Current main.cpp

运行100K后,我得到以下信息:

根本没有线程:

real    0m28.705s
user    0m28.468s
sys     0m0.112s

程序的每个部分的线程。这些部分甚至不使用相同的内存,所以同一个容器的并发性也应该是。但它需要更长的时间:

real    2m50.609s
user    2m45.664s
sys     4m35.772s

因此虽然三个主要部分占用了我300%的CPU,但它们需要6倍的时间。

使用1M运行,需要real 4m45。我以前运行过1M,如果不是real 20m,则至少花费real 30m

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

在GitHub上评估你当前的main.cpp。除了上面提供的评论:

  1. 是的,rand()不是线程安全的,因此在运行多线程业务逻辑之前,可能需要预先使用随机值填充一些数组(这样可以减少可能的锁数)。如果您计划进行一些堆活动(在多线程之前进行预分配或使用自定义每线程分配器),内存分配也是如此。
  2. 不要忘记其他流程。如果您计划在4个内核上使用4个线程,则意味着您将与其他软件(至少是OS例程)竞争CPU资源。
  3. 文件输出是一个很大的更衣室玩家。你做“&lt;&lt;&lt;”在每次循环迭代中运算符并且它花费了很多(我记得我过去的一个有趣的案例:间接地修复了一个多线程错误的日志输出。因为通用记录器是锁驱动的,它是某种同步原语,请注意!)。
  4. 最后,没有任何类型的保证,多线程应用程序可能比单线程更快。有一堆特定于CPU,特定于环境的方面。

答案 1 :(得分:1)

vector对象的结果由创建的所有线程共享,所以即使你的问题是一个令人尴尬的并行,由于共享对象,还有一个争论,更不用说缓存未命中(我不足以解释缓存在现代建筑上)。可能你应该有n个线程的n个结果向量,最后合并结果。我想这会加快速度。

要提到的另一个提示是尽可能使用std :: async而不是线程。它处理线程分配和其他低级别的混乱。我是从Scott Mayer的有效c ++ 11书中读到的。但是,通过使用线程,您可以将线程关联设置为特定核心。因此,如果您的处理器支持8个线程,您可以创建8个线程,并至少在linux上为每个核心分配每个线程。