class BaseItem { }
class DerivedItem : BaseItem { }
interface IInterface<T> where T is BaseItem { }
class RealizedInterface<T> : IInterface<T> { }
RealizedInterface<BaseItem> rb;
RealizedInterface<DerivedItem> rd = new RealizedInterface<DerivedItem>;
有没有任何方法可以投射,如下一行所示:
rb = rd;
有谁能告诉我如何将rd
投射到rb
?
实际上,BaseItem本身也是一个通用类,但为了简单的问题,没有写出来。 class BaseItem<U,K> / DerivedItem<U,K>
IShape<IBaseShape<long>, long> shape;
这是一个声明的对象
IShape<ITriangle<long>, long> triangle =new Shape<ITriangle<long>,long>(); //Shape derived from IShape
shape = triangle; //here is the problem.
ITriangle从IBaseShape中获取。我真的很感激任何帮助。
结果:我决定不实施关键字。它并没有给我带来太大的价值(这是一个持续数月的项目,到处都是仿制药)。具体来说,如果您考虑在 in 关键字和带有 out 关键字的getter中的接口中实现setter,那么在使用out关键字修饰的界面中使用泛型创建的转换问题让我认为关于它两次。总而言之,如果你从一开始就使用它们就会很有用,否则它会带来比你想象的更多的问题。
答案 0 :(得分:5)
您正在寻找的是通用类型的协方差和逆变。您可以阅读here
主题答案 1 :(得分:1)
如果IShape
的定义方式只允许您检索&#34;第一个类型参数的元素,然后将您的定义从IShape<T, U>
更改为IShape<out T, U>
以告诉编译器,然后一切都会正常工作(给定最新版本的.NET)。
如果IShape
定义为您可以&#34;推送&#34;通过接口在中的第一个类型参数的元素,然后此不能工作。如果您将IShape<ITriangle...>
隐藏为IShape<IBaseShape...>
,那么如果您尝试&#34;推送&#34;进入ISquare
。
答案 2 :(得分:0)
只要您继续使用接口而不是实际的类,就可以使用协方差/逆变。
像这样:
void Main() {
RealizedInterface<BaseItem> rb1;
RealizedInterface<DerivedItem> rd1 = new RealizedInterface<DerivedItem>();
rb1 = rd1; // doesn't work
IInterface<BaseItem> rb2;
IInterface<DerivedItem> rd2 = new RealizedInterface<DerivedItem>();
rb2 = rd2; // works
}
// Define other methods and classes here
class BaseItem { }
class DerivedItem : BaseItem { }
interface IInterface<out T> where T: BaseItem { } // Notice the out keyword!
class RealizedInterface<T> : IInterface<T> where T:BaseItem { }