对于类成员函数的本地POD:
是否有理由更喜欢static const int ONE = 1;
或const int ONE = 1
?
是否有理由更喜欢static const float HALF = (float)0.5;
或const float HALF = (float)0.5
。
e.g。 for class f
A
#ifdef SP
#define float REAL
#else
#define double REAL
#endif
double
A::f(const REAL x)
{
static const REAL HALF = (REAL)0.5;
return max(x, HALF);
}
or
double
A::f(const REAL x)
{
const REAL HALF = (REAL)0.5;
return max(x, HALF);
}
or
double
A::f(const REAL x)
{
const REAL HALF = 0.5f;
return max(x, HALF);
}
答案 0 :(得分:1)
在函数/方法中,例如,普通const
变量可以从参数计算,并在函数/方法的相应调用中分配不同的值,而static const
变量可以初始化只有一次(可能来自参数),后续调用对其值没有影响。为了说明这种差异,请看下面的演示:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
void
non_static_case(int x, int y) {
const int z = x + y;
cout << z << endl;
}
void
static_case(int x, int y) {
static const int z = x + y;
cout << z << endl;
}
int
main() {
non_static_case(1, 2);
non_static_case(3, 4);
cout << endl;
static_case(1, 2);
static_case(3, 4);
}
输出:
3
7
3
3
您可以清楚地看到z
函数中的static_case
在第一次初始化后,在后续调用中不再发生变化。
值得一提的是,通常编译器使用隐藏标志来指示本地static
变量是否已经初始化。在该函数的每个条目上检查该标志,这导致很少的开销。然而,在这种特殊情况下,只考虑基本类型并将变量赋值给编译时常量时,我毫不怀疑生成的代码是否被编译器优化,实际上没有隐藏的标志用过的。因此,在这种特殊情况下,我会说没有理由更喜欢一种方法而不是另一种。
如果变量是某个类的成员,实际上应用与函数/方法案例中的变量相同的规则。 const
成员可以在构造函数初始化列表中计算,并与类的特定实例相关联,而static const
成员在程序启动初始化期间设置,并在其余执行时保持不变,在班级的所有实例中“共享”。