我正在构建一个应用程序,我想重播几个用户的移动(最多20个)。 每个用户都有一个X,Y位置列表(范围从20到400个位置)。重播时间为1-10分钟。
重播是以8 FPS绘制的,这就是我所需要的。在每一帧中,我删除显示用户移动的图层,并将所有内容重新绘制到下一个时间点。
此应用程序使用大量内存,如果我重新运行重放,内存消耗会不断增加(最多8 gb)。我曾尝试在Google Chrome浏览器中使用Profiler(版本27),看起来内存层已经堆积,即使我经常remove()
旧图层。
以下代码显示了应用程序的快速模型。
function draw()
{
stage.removeChildren();
var userLayer = new Kinetic.Layer();
/*
iterate all data and create lines to signify the movement of a user,
and add it to userLayer
*/
stage.add(userLayer);
}
setInterval(draw, 125); // 8 FPS
我的问题是,stage.removeChildren()
还有Kinetic.Layer().remove()
,他们不会从内存中删除图层吗?或者我需要以完全不同的方式处理这个问题吗?
答案 0 :(得分:1)
是。 “删除”正从父容器中删除。但对象仍然存在。你必须使用“破坏”。